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享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象地复用,它通过已经存在的对象来大幅度减少需要创建地对象地数量,避免大量相似对象的开销,从而提高系统的利用率。
享元模式存在的两种状态
享元模式主要角色:
【案例】
俄罗斯方块中有I、L、O、T等形状的方块,如果每个方块都创建一个对象那么就要占用很多的内存空间。可以利用享元模式进行实现 每个方块都有形状和颜色两个属性,形状是可共享的部分,所以图形就是内部状态,颜色就是外部状态
public class FlyweightTest {
public static void main(String[] args) {
BoxFactory factory = BoxFactory.getInstance();
AbstractBox box1 = factory.getShape("I");
box1.display("蓝色");
AbstractBox box2 = factory.getShape("L");
box2.display("绿色");
AbstractBox box3 = factory.getShape("O");
box3.display("黄色");
AbstractBox box4 = factory.getShape("O");
box4.display("红色");
System.out.println("两个O图形对象是否为同一个对象"+(box3 == box4));
}
}
abstract class AbstractBox{ //抽象享元角色类
//获取图形的方法
public abstract String getShape();
//显示图形及颜色
public void display(String color){System.out.println("方块形状:"+getShape()+",方块颜色:"+color);}
}
class IBox extends AbstractBox{//I图形类(具体享元角色)
public String getShape() {return "I";}
}
class LBox extends AbstractBox{//L图形类(具体享元角色)
public String getShape() {return "L";}
}
class OBox extends AbstractBox{//O图形类(具体享元角色)
public String getShape() {return "O";}
}
class TBox extends AbstractBox{//T图形类(具体享元角色)
public String getShape() {return "T";}
}
class BoxFactory{ //工厂类
private HashMap<String,AbstractBox> map;
private static BoxFactory factory = new BoxFactory();
private BoxFactory() {
this.map = new HashMap<>();
map.put("I",new IBox());
map.put("L",new LBox());
map.put("O",new OBox());
map.put("T",new TBox());
}
//根据名称返回图形对象
public AbstractBox getShape(String name){return map.get(name);}
public static BoxFactory getInstance(){return factory;}
}
【运行结果】
方块形状:I,方块颜色:蓝色
方块形状:L,方块颜色:绿色
方块形状:O,方块颜色:黄色
方块形状:O,方块颜色:红色
两个O图形对象是否为同一个对象true
Process finished with exit code 0
1、 一个系统有大量相同或者相似的对象
2、对象的大部分状态可以外部化,可以将这些外部状态传入到对象中
3、在使用享元模式使需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此在需要多次重复使用享元对象时才值得用享元模式
我是一名优秀的程序员,十分优秀!