- 使用 Spring Initializr 创建 Spring Boot 应用程序
- 在Spring Boot中配置Cassandra
- 在 Spring Boot 上配置 Tomcat 连接池
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图示:
代码:
typedef int LTDataType;
typedef struct ListNode
{
LTDataType data;//存储的数据
struct ListNode* next;//存储下一个节点的地址
struct ListNode* prev;//存储上一个节点的地址
}ListNode;
图示:
代码:
第一种:传二级指针的
void ListInit(ListNode** phead);//初始化函数的声明
void ListInit(ListNode** phead)//为什么要传二级指针,因为改变的是结构体的指针,所以要传结构体的指针
{
assert(phead);
*phead = BuyListNode(-1);//此处是开辟一个哨兵位的节点,存储的是无效数据,-1也是随便给的
(*phead)->next = (*phead);
(*phead)->prev = (*phead);
//这两行代码主要是使哨兵位的next指针和prev指针自己指向自己,形成双向循环结构
}
//下面是main函数中调用初始化函数的地方,为了方便理解二级指针
int main()
{
ListNode*phead = NULL;//初始化之后,phead就会指向哨兵位,即NULL发生了改变,即改变的是结构体的指针,所以要传二级指针
ListNode(&phead);
return 0;
}
第二种:不传二级指针的
ListNode* ListInit(ListNode* phead);//初始化函数的声明
ListNode* ListInit()//此处为什么不传二级指针,因为在函数中会将开辟的哨兵位的地址作为返回值返回
{
ListNode*phead = NULL;
phead = BuyListNode(-1);//此处是开辟一个哨兵位的节点,存储的是无效数据,-1也是随便给的
phead->next = phead;
phead->prev = phead;
//这两行代码主要是使哨兵位的next指针和prev指针自己指向自己,形成双向循环结构
}
int main()
{
ListNode*phead = ListInit();
return 0;
}
图示:
代码:
void ListPushBack(ListNode* phead, LTDataType x)
{
assert(phead);//哨兵位不可为空
ListNode* newnode = BuyListNode(x);
ListNode* tail = phead->prev;
tail->next = newnode;//(1)
newnode->prev = tail;//(2)
newnode->next = phead;//(3)
phead->prev = newnode;//(4)
}
图示:
代码:
void ListPopBack(ListNode* phead)
{
assert(phead);
assert(phead->next == phead);//链表为空
ListNode* tail = phead->prev;
ListNode* tailPrev = tail->prev;
free(tail);
tail = NULL;
tailPrev->next = phead;//(1)
phead->prev = tailPrev;//(2)
}
图示:
代码:
void ListPushFront(ListNode* phead,LTDataType x)
{
assert(phead);
ListNode* next = phead->next;
ListNode* newnode = BuyListNode(x);
phead->next = newnode;//(1)
newnode->prev = phead;//(2)
next->prev = newnode;//(3)
newnode->next = next;//(4)
}
图示:
代码:
void ListPopFront(ListNode* phead)
{
assert(phead);
assert(phead->next != phead);
ListNode* nextNext = phead->next->next;
free(phead->next);
phead->next = nextNext;//(1)
nextNext->prev = phead;//(2)
}
代码:
void ListPrint(ListNode* phead)
{
assert(phead);
ListNode* cur = phead->next;
while (cur != phead)//当cur = phead的时候说明已经遍历完一遍了
{
printf("%d->", cur->data);
cur = cur->next;
}
printf("NULL\n");
}
代码:
ListNode*ListFind(ListNode* phead, LTDataType x)
{
assert(phead);
ListNode* cur = phead->next;
while (cur!=phead)
{
if (cur->data == x)
{
return cur;
}
cur = cur->next;
}
return NULL;
}
注意:为什么要在最开始将cur置为phead->next?
1. 因为phead作为哨兵位中存储的不是有效数据,所以不能从这个开始查找。
2. 同时phead作为查找的终止条件,不能从这个元素开始,如果从这个元素开始遍历查找的话在一开始查找就停止了。
图示:
代码:
void ListErase(ListNode* pos)
{
assert(pos);
ListNode* next = pos->next;
ListNode* prev = pos->prev;
free(pos);
pos = NULL;//此处可以置空也可以不置空,因为pos只是函数中的局部变量
prev->next = next;//(1)
next->prev = prev;//(2)
}
驼峰法命名规则:
图示:
代码:
void ListInsertBefore(ListNode* phead, ListNode* pos, LTDataType x)
{
assert(pos);
ListNode* newnode = BuyListNode(x);
ListNode* prev = pos->prev;
prev->next = newnode;//(1)
newnode->prev = prev;//(2)
pos->prev = newnode;//(3)
newnode->next = pos;//(4)
}
图示:
代码:
第一种:传二级指针的,此时会将哨兵位的空间进行释放。
void ListDestory(ListNode** phead)
{
assert(phead);
ListNode* cur = (*phead)->next;
while (cur!=(*phead))//结束条件就是不等于头节点
{
ListNode* next = cur->next;//存储当前释放节点的下一个节点的地址
free(cur);//释放当前节点
cur = next;//将节点向后推移
}
free(*phead);//释放哨兵位节点
*phead = NULL;//防止内存泄漏
}
第二种:不传二级指针的,此时不将哨兵位的空间进行释放。
void ListDestory(ListNode* phead)
{
assert(phead);
ListNode* cur = phead->next;
while (cur != phead)
{
ListNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = cur->next;
}
cur = NULL;
}
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