- 使用 Spring Initializr 创建 Spring Boot 应用程序
- 在Spring Boot中配置Cassandra
- 在 Spring Boot 上配置 Tomcat 连接池
- 将Camel消息路由到嵌入WildFly的Artemis上
Cesium
命名空间前缀,例如对于 Viewer
,不会写 Cesium.Viewer
,默认使用 ESM
格式解构导入类;佛系连载,想到什么写什么。
2022 年,写原理类的文显得非常“蠢”,大家都想吃快餐,看效果。法克鸡丝老哥的系列博客思路跳跃很快,单步说明之间的信息量很大,需要消化很长时间才能啃完一篇文章,遂决定另开一个风格,提纲挈领地把主要关键逻辑大白话说说 —— 可不是真的“大白话”,还是要有一些功底的。
我写这个,只是为了从 CesiumJS 的渲染架构中汲取一些营养,希望对自己的程序设计能力有提高,希望能从其它绘图 API 的角度看看能不能优化和实现。
很多人写 CesiumJS 程序是从 Viewer 开始的
new Viewer('container') // div id
你若只需要一个最干净的场景(此场景非 Scene
类),不需要时间条、时间控制器、右上角一堆的按钮,只需要
new CesiumWidget('container') // div id
CesiumJS 内置了大量的默认值,以至于简单到你可以只传递 DOM 的 id 或本身即可创建场景。
Scene
类是一个三维空间对象的容器,它在原型链上有一个 render
方法,寥寥百行,控制了三维场景中若干物体的更新、渲染。
Scene.prototype.render
方法调用一次,只更新并渲染一帧。
众所周知,WebGL 一般会和 requestAnimationFrame, rAF
这个 API 循环调用渲染函数。而让 canvas 中场景能连续多帧循环往复运行的调度者,是 CesiumWidget
类。
CesiumWidget
类有一个使用 Object.defineProperties()
方法定义的 setter
:
useDefaultRenderLoop: {
get: function () {
return this._useDefaultRenderLoop;
},
set: function (value) {
if (this._useDefaultRenderLoop !== value) {
this._useDefaultRenderLoop = value;
if (value && !this._renderLoopRunning) {
startRenderLoop(this);
}
}
},
}
在实例化 CesiumWidget
时,它会使用传入的值,若没有,则是 true
:
this._useDefaultRenderLoop = undefined;
this.useDefaultRenderLoop = defaultValue(
options.useDefaultRenderLoop,
true
);
一旦赋值,就开始了 CesiumJS 的渲染循环,是一个在 模块内 的函数 startRenderLoop
负责控制的。
function startRenderLoop(widget) {
// ... 节约篇幅,此处非源码,省略大量代码层级,有兴趣自己看源码
function render(frameTime) {
// ...
widget.render()
requestAnimationFrame(render)
// ...
}
requestAnimationFrame(render)
}
传入的 widget
是 CesiumWidget
实例,通过 requestAnimationFrame
的调用,则不断地在调用这个函数内的局部函数 render
。
render
函数内调用 widget
的 render
方法,再往下就是调用 widget
所拥有的 scene 的 render 方法了。
接上文说。
于全局,CesiumWidget
负责控制 DOM 的变化情况,例如窗口尺寸变化导致 DIV 的变化等,并负责起 渲染循环 的调度。
于单帧,Scene
类则需要使用自己原型链上的 render
方法完成自我状态、数据对象的更新,以及 Scene.js
模块内的 render
函数触发 WebGL 绘制。
Scene
类是一个场景对象容器,其 render
方法负责:
render
函数触发 WebGL 绘制CesiumJS 的三维地球,实际上分两大部分:
我说过了,CesiumJS 内置了大量的默认值,包括地球椭球体以及影像服务(默认用的必应瓦片服务,要 token)。但是,实际上可以不需要地球椭球体和底图的:
if (defined(scene.globe)) {
scene.globe.beginFrame(frameState);
}
上述代码片段是 Scene.js
模块内的 render
函数的一小段,也就是说,若没有定义 globe
,那就不绘制椭球上的帧。
综上 1、2 节,我认为 CesiumJS 的渲染循环,到本文 1.2 小节末尾提及的 Scene.js
模块内 render
函数的调用,触发 WebGL 绘制,就算一帧的逻辑结束,没有必要再向下探究 Primitive、DataSource、Globe 等数据实体的更新和渲染,也没有必要深究 WebGL 在 CesiumJS 中如何调度 —— 那都不是渲染循环的主要内容。
Scene
原型链上的 render
函数并没有更新椭球体,没有请求地形四叉树瓦片,而是等待更重要的 Primitive 等三维物体的更新后,才判断 globe 是否存在,从而决定要不要画地球(的皮肤),最终才更新并执行 Command
,也就是 scene.updateAndExecuteCommands(passState, backgroundColor);
一句代码。
本文全面深入地探讨了Docker容器通信技术,从基础概念、网络模型、核心组件到实战应用。详细介绍了不同网络模式及其实现,提供了容器通信的技术细节和实用案例,旨在为专业从业者提供深入的技术洞见和实
📒博客首页:崇尚学技术的科班人 🍣今天给大家带来的文章是《Dubbo快速上手 -- 带你了解Dubbo使用、原理》🍣 🍣希望各位小伙伴们能够耐心的读完这篇文章🍣 🙏博主也在学习阶段,如若发
一、写在前面 我们经常使用npm install ,但是你是否思考过它内部的原理是什么? 1、执行npm install 它背后帮助我们完成了什么操作? 2、我们会发现还有一个成为package-lo
Base64 Base64 是什么?是将字节流转换成可打印字符、将可打印字符转换为字节流的一种算法。Base64 使用 64 个可打印字符来表示转换后的数据。 准确的来说,Base64 不算
目录 协程定义 生成器和yield语义 Future类 IOLoop类 coroutine函数装饰器 总结 tornado中的
切片,这是一个在go语言中引入的新的理念。它有一些特征如下: 对数组抽象 数组长度不固定 可追加元素 切片容量可增大 容量大小成片增加 我们先把上面的理念整理在这
文章来源:https://sourl.cn/HpZHvy 引 言 本文主要论述的是“RPC 实现原理”,那么首先明确一个问题什么是 RPC 呢?RPC 是 Remote Procedure Call
源码地址(包含所有与springmvc相关的,静态文件路径设置,request请求入参接受,返回值处理converter设置等等): spring-framework/WebMvcConfigurat
请通过简单的java类向我展示一个依赖注入(inject)原理的小例子虽然我已经了解了spring,但是如果我需要用简单的java类术语来解释它,那么你能通过一个简单的例子向我展示一下吗?提前致谢。
1、背景 我们平常使用手机和电脑上网,需要访问公网上的网络资源,如逛淘宝和刷视频,那么手机和电脑是怎么知道去哪里去拿到这个网络资源来下载到本地的呢? 就比如我去食堂拿吃的,我需要
大家好,我是飞哥! 现在 iptables 这个工具的应用似乎是越来越广了。不仅仅是在传统的防火墙、NAT 等功能出现,在今天流行的的 Docker、Kubernets、Istio 项目中也经
本篇涉及到的所有接口在公开文档中均无,需要下载 GitHub 上的源码,自己创建私有类的文档。 npm run generateDocumentation -- --private yarn gene
我最近在很多代码中注意到人们将硬编码的配置(如端口号等)值放在类/方法的深处,使其难以找到,也无法配置。 这是否违反了 SOLID 原则?如果不是,我是否可以向我的团队成员引用另一个“原则”来说明为什
我是 C#、WPF 和 MVVM 模式的新手。很抱歉这篇很长的帖子,我试图设定我所有的理解点(或不理解点)。 在研究了很多关于 WPF 提供的命令机制和 MVVM 模式的文本之后,我在弄清楚如何使用这
可比较的 jQuery 函数 $.post("/example/handler", {foo: 1, bar: 2}); 将创建一个带有 post 参数 foo=1&bar=2 的请求。鉴于 $htt
如果Django不使用“延迟查询执行”原则,主要问题是什么? q = Entry.objects.filter(headline__startswith="What") q = q.filter(
我今天发现.NET框架在做计算时遵循BODMAS操作顺序。即计算按以下顺序进行: 括号 订单 部门 乘法 添加 减法 但是我四处搜索并找不到任何文档确认 .NET 绝对 遵循此原则,是否有此类文档?如
已结束。此问题不符合 Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。 关闭
API 回顾 在创建 Viewer 时可以直接指定 影像供给器(ImageryProvider),官方提供了一个非常简单的例子,即离屏例子(搜 offline): new Cesium.Viewer(
As it currently stands, this question is not a good fit for our Q&A format. We expect answers to be
我是一名优秀的程序员,十分优秀!