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史上最强数据结构----栈和队列相关笔试面试题

转载 作者:知者 更新时间:2024-03-13 02:27:43 24 4
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1. 栈和队列面试题

1.1 括号匹配问题

题目:

思路:

首先将所给的字符串进行遍历,如果是左括号就将它压入栈中,根据栈后进先出的特性,然后逐个取出栈中的左括号与后面剩下的右括号进行逐对进行匹配,如果不匹配就返回false,如果都匹配了就返回true。

例如:

代码:

typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;//栈顶的位置
	int capacity;//容量
}ST;
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}
void StackDestory(ST*ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity =ps->top =  0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)//满了进行扩容
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType)*newCapacity);
		if (ps->a == NULL)
		{
			printf("fail malloc\n");
			exit(-1);
		}
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	ps->a[ps->top++] = x;
}
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	--ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	return ps->a[ps->top - 1];
}
int SizeStack(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
//前面的所有代码就是定义一个栈以及栈的相关函数
bool isValid(char * s){
    ST st;
    StackInit(&st);
    while(*s)
    {
        if(*s=='['||*s=='('||*s=='{')
        {
            StackPush(&st,*s);
            ++s;
        }
        else
        {
            if(StackEmpty(&st))//当所给的字符串中只有右括号时直接返回false
            {
                StackDestory(&st);
                return false;
            }
            char top = StackTop(&st);//从栈中取一个左括号
            StackPop(&st);//进行出栈操作,让刚才取的字符出栈
            if((*s==']'&&top!='[')
            ||(*s=='}'&&top!='{')
            ||(*s==')'&&top!='('))//两个字符不相匹配的情况下直接返回false
            {
                StackDestory(&st);
                return false;
            }
            else
            {
                ++s;
            }
        }
    }
    //栈为空,说明所有左括号都匹配了
    bool ret =  StackEmpty(&st);//判断是否只有左括号,如果只有左括号此时ret就为false,如果前面都已经匹配完了ret就等于true
    StackDestory(&st);
    return ret;
}

1.2 用队列实现栈

解析上面的实例:

输入的第一行是执行的操作。第二行是执行操作的数据。

输出是对应的返回值。

思路:用两个队列实现栈。

栈的基本结构:

1、入栈,push数据到不为空的队列。

2、出栈,把不为空的队列的数据前N-1导入到另一个空队列,最后剩下的一个删掉。

代码:

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue*pq,QDataType x);
void QueuePop(Queue*pq);
size_t QueueSize(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head =pq->tail = NULL;
}
QNode* BuyQNode(QDataType x)
{
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("fail malloc\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = BuyQNode(x);
	if (pq->tail == NULL)
	{
		assert(pq->head == NULL);
		pq->head= pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->tail&&pq->head);
	if (pq->head->next==NULL)//处理只有一个节点的时候
	{
		free(pq->tail);
		pq->tail = pq->head = NULL;
	}
	else//有多个节点
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	size_t size = 0;
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur!= pq->tail->next)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->tail);
	return pq->tail->data;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head==NULL&&pq->tail==NULL;
}
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    assert(pst);
    QueueInit(&pst->q1);//这一行代码和后面这一行代码等价:QueueInit(&(pst->q1));
    QueueInit(&pst->q2);//这一行代码和后面这一行代码等价:QueueInit(&(pst->q2));
    return pst;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    Queue *emptyQ = &obj->q1;
    Queue*nonEmptyQ = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        emptyQ = &obj->q2;
        nonEmptyQ = &obj->q1;
    }
    //把非空队列的前N个数据,导入空队列,剩下一个删掉
    //就实现了后进先出
    while(QueueSize(nonEmptyQ)>1)
    {
        QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonEmptyQ));//将非空队列的队头数据push到非空队列中
        QueuePop(nonEmptyQ);//将非空队列的队头数据出队
    }
    QDataType top = QueueFront(nonEmptyQ);
    QueuePop(nonEmptyQ);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
   
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    QueueDestory(&obj->q1);
    QueueDestory(&obj->q2);
    free(obj);
}

1.3 用栈实现队列

思路:

注意:在上面的代码中,在进行出队操作时,只要popST这个栈中有数据,那么我们就不进行倒数据的操作(即将push中的数据倒到popST这个栈中),只有当pop中的数据为空且我们要进行出队时才进行倒数据。

队列结构:

代码:

typedef int STDataType;
//数组栈的实现
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;//栈顶的位置
	int capacity;//容量
}ST;
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}
void StackDestory(ST*ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity =ps->top =  0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)//满了进行扩容
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 2 : 2 * ps->capacity;
		STDataType*new = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType)*newCapacity);
		if (new == NULL)
		{
			printf("fail malloc\n");
			exit(-1);
		}
		ps->a = new;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	ps->a[ps->top++] = x;
}
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	--ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	return ps->a[ps->top - 1];
}
int SizeStack(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
void StackInit(ST*ps);
void StackDestory(ST* ps);
void StackPush(ST* ps,STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int SizeStack(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;

MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue * myQueue = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    assert(myQueue);
    StackInit(&myQueue->pushST);
    StackInit(&myQueue->popST);
    return myQueue;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    assert(obj);
    StackPush(&obj->pushST,x);//入队直接向pushST插入即可
}

int myQueuePop(MyQueue* obj){
    assert(obj);
    if(StackEmpty(&obj->popST))//push为空,就进行倒数据,就符合先进先出的顺序了
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    STDataType ret = StackTop(&obj->popST);//临时保存返回的数据
    StackPop(&obj->popST);
    return ret;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    return StackTop(&obj->popST);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    return StackEmpty(&obj->pushST)&&StackEmpty(&obj->popST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    StackDestory(&obj->pushST);
    StackDestory(&obj->popST);
    free(obj);
}

1.4 设计循环队列

为了避免空和满混淆,无法区分,多开一个空间。

1. front = tail时是空

2. tail下一个位置是front时是满

满的两种情况:

1、obj->tail = k && obj->head = 0

2、obj->tail+1 = obj->head

代码:

typedef struct {
    int *a;
    int head;//循环队列的头
    int tail;//循环队列的尾
    int capacity;//循环队列元素的最大数目
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//判断循环队列是否为空的声明
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);//判断循环队列是否为满的声明
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) //循环队列的初始化
{
    MyCircularQueue*myCircularQ = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    assert(myCircularQ);
    int *tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    assert(tmp);
    myCircularQ->a = tmp;
    myCircularQ->head = 0;
    myCircularQ->tail = 0;
    myCircularQ->capacity = k;
    return myCircularQ;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) //向循环队列插入一个元素,如果成功插入则返回真。
{
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsFull(obj))//满了的情况
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->tail] = value;
    if(obj->tail==obj->capacity)//此时已经到达了开辟数组的最后一个位置,tail再进行++操作后会跳跃到第一个位置
    {
        obj->tail = 0;
    }
    else
    {
        ++obj->tail;
    }
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) //从循环队列中删除一个元素,如果成功删除则返回真。
{
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//循环队列中为空的情况
    {
        return false;
    }
    if(obj->head==obj->capacity)//循环队列中的head在开辟的最后的一个空间位置的情况,head要发生跳跃
    {
        obj->head = 0;
    }
    else
    {
        ++obj->head;
    }
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) //从队首获取元素,如果队列为空,返回 -1 。
{
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//队列元素为空的情况
        return -1;
    return obj->a[obj->head];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)//获取队尾元素,如果队列为空,返回 -1 。
{
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//循环队列元素为空的情况
        return -1;
    if(obj->tail==0)//尾在头的时候,就要返回最后一个空间的位置
    {
        return obj->a[obj->capacity];
    }
    else
    {
        return obj->a[obj->tail-1];//正常情况返回tail的前一个位置
    }
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) //判断循环队列是否满
{
    assert(obj);
    return obj->tail==obj->head;//尾下标等于头下标的时候就是空
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) //判断循环队列是否满
{
    assert(obj);
    if(obj->tail==obj->capacity && obj->head==0)//判断的是尾下标指向最后一块空间,头下标在最靠前的空间
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return obj->tail+1 ==obj->head;
    }
}  

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) //循环队列的销毁
{
    assert(obj);
    free(obj->a);
    free(obj);
}

2. 概念选择题

1.一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出 栈的顺序是(B)。

A 12345ABCDE

B EDCBA54321

C ABCDE12345

D 54321EDCBA

2.若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是(C

A 1,4,3,2

B 2,3,4,1

C 3,1,4,2

D 3,4,2,1

解析:C选项中,3出来之后要想出1的话,就必须先出2。

3.循环队列的存储空间为 Q(1:100) ,初始状态为 front=rear=100 。经过一系列正常的入队与退队操作 后, front=rear=99 ,则循环队列中的元素个数为( D)

A 1

B 2

C 99

D 0

解析:由前面循环队列的实现,很容易就得知此时元素的个数为0。

4.以下( )不是队列的基本运算? (B)

A 从队尾插入一个新元素

B 从队列中删除第i个元素

C 判断一个队列是否为空

D 读取队头元素的值

5.现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;循环队列长度为N,实际最多存储N - 1个数据。其队内有效长度为(B)(假设队头不存放数据)

A (rear - front + N) % N + 1

B (rear - front + N) % N

C ear - front) % (N + 1)

D (rear - front + N) % (N - 1)

解析:此题要考虑两种情况:

第一种情况:front在rear的前面

第二种情况:front在rear的后面

注意:从最后绕到了最前面其实就相当于在最后面越界继续相加!如下图所示:

综合上面两种情况:最终公式为:

count = (rear - front + N ) % N (为什么第一种也加了N?因为对于front在rear前面的情况来说,是否加N对结果没有任何的影响,因为还要对N进行取模操作)

3. 栈和队列的用途

栈:用来解决括号匹配,逆波兰表达式的求解,递归改非递归等等。

队列:公平排队,广度优先遍历等等。

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