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function love.load()
myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end
myImage = love.graphics.newImage("path/to/sheep.png")
function love.load()
myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end
function love.update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.draw(myImage,100,100)
end
function love.load()
myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
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function love.update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.draw(myImage,100,100,90)
end
function love.load()
myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end
function love.update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.draw(myImage,100,100,-90)
end
function love.load()
myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
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function love.update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.draw(myImage,100,100,0,2,2)
end
function love.load()
myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end
function love.update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.draw(myImage,100,100,0)
love.graphics.draw(myImage,100,100,0,-1,1)
end
function love.load()
myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end
function love.update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.draw(myImage,100,100,0)
love.graphics.draw(myImage,100,100,0,2,2,39,50)
end
x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky
function love.load()
myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end
function love.update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.draw(myImage,100,100,0)
love.graphics.draw(myImage,100,100,0,2,2,39,50,2,2)
end
function love.load()
myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
width=myImage:getWidth()
height=myImage:getHeight()
depth=myImage:getDepth()
end
function love.update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.draw(myImage,100,100,0)
--love.graphics.draw(myImage,100,100,0,2,2,39,50,2,2)
love.graphics.print("width:"..width.."\n hegiht:"..height.."\n depth:"..depth)
end
function love.load()
myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
love.graphics.setBackgroundColor(1, 0, 1, 1)
width=myImage:getWidth()
height=myImage:getHeight()
depth=myImage:getDepth()
end
function love.update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.draw(myImage,100,100,0)
--love.graphics.draw(myImage,100,100,0,2,2,39,50,2,2)
love.graphics.print("width:"..width.."\n hegiht:"..height.."\n depth:"..depth)
end
function love.load()
myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
love.graphics.setBackgroundColor(1, 0, 1, 1)
width=myImage:getWidth()
height=myImage:getHeight()
depth=myImage:getDepth()
end
function love.update(dt)
end
function love.draw()
love.graphics.draw(myImage,100,100,0)
--love.graphics.draw(myImage,100,100,0,2,2,39,50,2,2)
love.graphics.setColor(1, 0.78, 0.15, 0.5)
-- Or ...
love.graphics.draw(myImage, 100, 100)
-- 不为alpha传递参数会自动将其再次设置为1
love.graphics.setColor(1, 1, 1)
love.graphics.draw(myImage, 200, 100)
love.graphics.print("width:"..width.."\n hegiht:"..height.."\n depth:"..depth)
end
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了Love2d之图像(Images),介绍了图像的如何使用,与博主的lua语言文章结合更好的理解love2d的编码,如果你是一名独立游戏开发者,或者一位对游戏开发有着深厚兴趣,但是又对于unity3d,ue4等这些对于新手而言不太友好的引擎而头疼的开发者;那么现在,你可以试试Love2D。Love2D是一款基于Lua编写的轻量级游戏框架,尽管官方称呼其为引擎,但实际上它只能称得上是一个框架,因为他并没有一套全面完整的解决方案。不过,这款框架上手及其容易,是学习游戏开发的初学者入门的一个良好选择。
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Python 是20世纪90年代发布的一种通用编程语言。 虽然 Python 语法简洁,但它在第一个十年中并不为人所知,也没有真正进入开发人员的工作中。Perl 是首选的脚本语言,Java 已
我是一名优秀的程序员,十分优秀!