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【Love2d从青铜到王者】第十一篇:Love2d之图像(Images)

转载 作者:知者 更新时间:2024-03-13 01:05:05 27 4
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系列文章目录

前言

🍇一、图像(Images)

1️⃣.图像(Images)

  • 在love中,创建和使用图像是一项非常简单的任务。首先我们需要一张图片。我将使用这张图片:

  • 当然,您可以使用任何您喜欢的图像,只要它的类型。png。确保图像与您的在同一个文件夹中main.lua
  • 让首先,我们需要加载图像,并将其存储在一个变量中。为此,我们将使用love.graphics.newImage(path)。将图像名称作为字符串作为第一个参数传递。所以如果你有一个
function love.load()
    myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end
  • 你也可以把你的图片放在一个子目录中,但是在这种情况下,要确保包含完整的路径。
myImage = love.graphics.newImage("path/to/sheep.png")
  • 现在我们的图像存储在里面myImage。我们可以使用love.graphics.draw画出我们的图形。
function love.load()
    myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    love.graphics.draw(myImage,100,100)
end

  • 这就是你画图像的方式。

🍈二、draw()参数

1️⃣.draw()参数

  • 让我们看看所有的参数love.graphics.draw。除了图像之外,所有参数都是可选的。

2️⃣.图像(image)

  • 要绘制的图像。

3️⃣.x轴和y轴

  • 要绘制图像的水平x轴和垂直y轴位置。

4️⃣.旋转角度rotate

  • rotate旋转(或角度)。love2d中的所有角度都是弧度。我将在另一篇文章章解释更多关于弧度的内容。
function love.load()
    myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    love.graphics.draw(myImage,100,100,90)
end
  • 顺时针旋转90度。

function love.load()
    myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    love.graphics.draw(myImage,100,100,-90)
end
  • 逆时针旋转90度。

5️⃣.x-scale方向大小 and y-scale方向大小

  • x-scale方向大小和y-scale方向大小,如果你想让你的图像比现在大一倍。
function love.load()
    myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    love.graphics.draw(myImage,100,100,0,2,2)
end

  • 您也可以使用它来镜像图像。
function love.load()
    myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    love.graphics.draw(myImage,100,100,0)
    love.graphics.draw(myImage,100,100,0,-1,1)
end

6️⃣.ox and oy x原点和y远点(x-origin and y-origin)

  • 这个 x-originy-origin 关于图像的起始原点。
  • 默认情况下,所有的缩放和旋转都基于图像的左上角。

  • 这是基于origin图像。如果我们想从中心缩放图像,我们必须把原点放在图像的中心。
function love.load()
    myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    love.graphics.draw(myImage,100,100,0)
    love.graphics.draw(myImage,100,100,0,2,2,39,50)
end

7️⃣.kx and ky x轴扭曲和y轴扭曲

  • 这些是剪羊毛用的(没有k所以我不确定是怎么回事)。
  • 用它你可以扭曲图像。

  • love.graphics.print。我们之前用来画文字的,也有同样的论点。
x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky
  • 同样,所有这些论点除了image 可以被留下。我们称之为可选参数。
function love.load()
    myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    love.graphics.draw(myImage,100,100,0)
    love.graphics.draw(myImage,100,100,0,2,2,39,50,2,2)
end

  • 您可以通过阅读了解love函数API文档

🍋三、图像对象(Image object)

  • 那个图像love.graphics.newImage返回,实际上是一个对象。一个Image对象。它有一些功能,我们可以用来编辑我们的图像,或获取有关它的数据。
  • 例如,我们可以使用**:getWidth():getHeight()以及:getDepth()**获取图像的宽度和高度以及深度。我们可以用这个把原点放在图像的中心。
function love.load()
    myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
    width=myImage:getWidth()
    height=myImage:getHeight()
    depth=myImage:getDepth()
end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    love.graphics.draw(myImage,100,100,0)
    --love.graphics.draw(myImage,100,100,0,2,2,39,50,2,2)
    love.graphics.print("width:"..width.."\n hegiht:"..height.."\n depth:"..depth)
end

🍑四、颜色(Color)

  • 您可以更改图像的绘制颜色love.graphics.setColor(r,g,b)。它为你画的所有东西设置颜色,所以不仅是图像,还有矩形、形状和线条。它使用**RGB系统。虽然官方的范围是从0到255,但是love**的范围是从0到1。所以你可以用(1,0.78,0.15)来代替(255,200,40)。
function love.load()
    myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
    love.graphics.setBackgroundColor(1, 0, 1, 1)
    width=myImage:getWidth()
    height=myImage:getHeight()
    depth=myImage:getDepth()

end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    love.graphics.draw(myImage,100,100,0)
    --love.graphics.draw(myImage,100,100,0,2,2,39,50,2,2)
    love.graphics.print("width:"..width.."\n hegiht:"..height.."\n depth:"..depth)
end

  • 如果您只知道使用0-255范围的颜色,您可以使用计算您想要的数字数量/255。还有第四个论点a它代表alpha,决定你所画的一切的透明度。如果您不希望任何其他绘制调用使用该颜色,不要忘记将颜色设置回白色。您可以使用设置背景颜色love . graphics . setbackground color(r,g,b)。因为我们只想调用它一次,所以我们可以调用它love.load
function love.load()
    myImage=love.graphics.newImage("sheep.png")
    love.graphics.setBackgroundColor(1, 0, 1, 1)
    width=myImage:getWidth()
    height=myImage:getHeight()
    depth=myImage:getDepth()

end

function love.update(dt)
end

function love.draw()
    love.graphics.draw(myImage,100,100,0)
    --love.graphics.draw(myImage,100,100,0,2,2,39,50,2,2)
    love.graphics.setColor(1, 0.78, 0.15, 0.5)
    -- Or ...
    love.graphics.draw(myImage, 100, 100)
    -- 不为alpha传递参数会自动将其再次设置为1
    love.graphics.setColor(1, 1, 1)
    love.graphics.draw(myImage, 200, 100)
    love.graphics.print("width:"..width.."\n hegiht:"..height.."\n depth:"..depth)
end

🍉五、总结

  • 我们加载一幅图像my image = love . graphics . new image(" path/to/image . png "),它返回一个可以存储在变量中的图像对象。
  • 我们可以将这个变量传递给**love.graphics.draw(myImage)**来绘制图像。这个函数的可选参数是图像的位置、角度和比例。一个图像对象有一些函数,你可以用它们来获取关于它的数据。
  • 我们可以使用**love.graphics.setColor(r,g,b)**改变图像和其他东西的颜色。

🍋总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了Love2d之图像(Images),介绍了图像的如何使用,与博主的lua语言文章结合更好的理解love2d的编码,如果你是一名独立游戏开发者,或者一位对游戏开发有着深厚兴趣,但是又对于unity3d,ue4等这些对于新手而言不太友好的引擎而头疼的开发者;那么现在,你可以试试Love2D。Love2D是一款基于Lua编写的轻量级游戏框架,尽管官方称呼其为引擎,但实际上它只能称得上是一个框架,因为他并没有一套全面完整的解决方案。不过,这款框架上手及其容易,是学习游戏开发的初学者入门的一个良好选择。

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