- 使用 Spring Initializr 创建 Spring Boot 应用程序
- 在Spring Boot中配置Cassandra
- 在 Spring Boot 上配置 Tomcat 连接池
- 将Camel消息路由到嵌入WildFly的Artemis上
首先回顾一下在程序设计语言中关于如何将参数传递给方法的一些专业术语。按值调用
表示方法接收的是调用者提供的值。而按引调用
表示方法接收的是调用者提供的变量地址。方法可以修改按引用传递的变量的值,而不能修改按值传递的变量的值。
Java程序设计语言总是采用按值调用。也就是说,方法得到的是所有参数值的一个副本。具体来讲,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。
接下来,假定一个方法试图将一个参数值增加至3倍:
public static void tripleValue(double x) {
x = 3 * x;
}
然后调用下面这个方法
double percent = 10;
tripleValue(percent);
不过这样并不能起作用。调用这个方法之后,percent
的值还是10。具体的执行过程如下:
然而,有两种类型的方法参数:
我们已经知道,一个方法不可能修改基本数据类型的参数,而对象引用作为参数就不同了,可以很容易得利用下面这个方法将一个员工的工资增至三倍:
public static void tripleSalary(Employee x) {
x.raiseSalary(200);
}
当调用
harry = new Employee(...);
tripleSalary(harry);
时,具体的执行过程为:
harry
值的一个副本,这里就是一个对象引用。raiseSalary
方法应用与这个对象引用。x和harry同时引用的那个Employee
对象的工资提高了200%。可以看到,实现一个改变对象参数状态的方法是完全可以的,实际上也相当常见。理由很简单,方法得到的是对象引用的副本,原来的对象引用和这个副本都引用同一个对象。
总结
总结一下在Java中对方法参数能做什么和不能做什么:
public class 方法参数 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 测试1:方法不能修改基本数据类型的参数
* */
System.out.println("测试tripleValue:");
double percent = 10;
System.out.println("之前:percent=" + percent);
tripleValue(percent);
System.out.println("之后:percent=" + percent);
/*
* 测试2:方法可以改变对象参数的状态
* */
System.out.println("\nTesting tripleSalary");
Emplpoyee harry = new Emplpoyee("Harry", 50000);
System.out.println("之前:salary=" + harry.getSalary());
tripleSalary(harry);
System.out.println("之后:salary=" + harry.getSalary());
/*
* 测试3:方法不能让一个对象参数引用一个新的对象
* */
System.out.println("\nTesting swap:");
Emplpoyee a = new Emplpoyee("Alice", 70000);
Emplpoyee b = new Emplpoyee("Bob", 60000);
System.out.println("之前:a=" + a.getName());
System.out.println("之前:b=" + b.getName());
swap(a, b);
System.out.println("之后:a=" + a.getName());
System.out.println("之后:b=" + b.getName());
}
public static void tripleValue(double x) {
x = 3 * x;
System.out.println("方法结束后:x=" + x);
}
public static void tripleSalary(Emplpoyee x) {
x.raiseSalary(200);
System.out.println("方法结束后:salary=" + x.getSalary());
}
public static void swap(Emplpoyee x, Emplpoyee y) {
Emplpoyee temp = x;
x = y;
y = temp;
System.out.println("方法结束后:x=" + x.getName());
System.out.println("方法结束后:y=" + y.getName());
}
};
class Emplpoyee {
private String name;
private double salary;
public Emplpoyee(String n, double s) {
name = n;
salary = s;
}
public String getName() {
return name;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void raiseSalary(double byPercent) {
double raise = salary * byPercent / 100;
salary += raise;
}
}
运行结果如下:
测试tripleValue:
之前:percent=10.0
方法结束后:x=30.0
之后:percent=10.0
Testing tripleSalary
之前:salary=50000.0
方法结束后:salary=150000.0
之后:salary=150000.0
Testing swap:
之前:a=Alice
之前:b=Bob
方法结束后:x=Bob
方法结束后:y=Alice
之后:a=Alice
之后:b=Bob
我正在对一款流行游戏 (Minecraft) 进行一些修改,我在地形生成中看到了这些线条, double d4 = 1.0D; d4 *= d4; d4 *= d4; d4 = 1.0D - d4;
如何在没有浮点单元的处理器上执行 float 学运算?例如低端 8 位微 Controller 。 最佳答案 看看这篇文章:http://www.edwardrosten.com/code/fp_te
抱歉这个冗长的标题。我的代码针对没有浮点单元的微 Controller (msp430),但这应该适用于任何类似的 MCU。 如果我将一个大的运行时变量与通常被认为是浮点十进制数 (1.8) 相乘,M
我偶尔会在这个方法中遇到 stackoverflow 异常。 double norm_cdf(const double x) { double k = 1.0/(1.0 + 0.2316419
这是一个让我在过去几个小时里完全困惑的问题...... 我的程序中有一个硬编码的方程式: double s2; s2 = -(0*13)/84+6/42-0/84+24/12+(6*13)/42; 每
我知道 float 学充其量是丑陋的,但我想知道是否有人可以解释以下怪癖。在我测试的大多数编程语言中,将 0.4 添加到 0.2 会产生轻微错误,而 0.4 + 0.1 + 0.1 则不会。 两者计算
随着数据量持续增长,对合格数据专业人员的需求也会增长。具体而言,对SQL流利的专业人士的需求日益增长,而不仅仅是在初级层面。 因此,Stratascratch的创始人Nathan Rosidi以及我觉
当使用 c++ 或 -O0 编译时,以下 -O1 程序给出了数值不同的结果。 #include #include #include #include int main() { std::a
我正在尝试使用 SVG 在 map 上绘制飞行路径。我在 Leaflet 之上使用 d3,但所使用的框架不会对我的问题产生影响 - 这是三 Angular 关系。 http://fiddle.jshe
使用 IEEE754 float (在 JavaScript 中)时,与数学相关的精度损失风险是什么? 10*.1 即整数乘以有理数。 最佳答案 注意:该问题经过编辑,在发布此答案后很长时间添加了“t
我需要为网站 UI 做一些基本的 float 学运算(金钱的加法和乘法)。我知道 Javascript float 由于存储方式的原因并不准确,但我也知道以某种方式,可以获得我所需的准确度。我知道这一
我有一些像下面这样的宏: #define THING_LENGTH (512) #define MAX_COUNT (4096*8) #define MAX_LENGTH ((int32)((floa
我认为这是一个非常基本的问题 - 我正在执行此功能: private double convertMetersToFeet(double meters) { //function converts
我想在不损失太多精度的情况下替换这些函数中的 float 学,因为我没有 FPU。这可能吗?我认为逗号后的 3 个数字就足够了。 inline float smaller_f(float value,
我需要一个类来表示 double vector (在数学意义上)。 我需要的特殊功能: 任意维度 vector (我通常使用 10 - 100,000 维度) 高性能(用于受 CPU 限制的数字代码)
此社区 Wiki 问题的公认答案:What are best practices that you use when writing Objective-C and Cocoa?说 iPhone 不能
This question already has an answer here: Trouble with float on C [duplicate]
以下代码有问题: private const int movementMultiplier = 2; void Test() { XmlNode xnXCoordinate = xd.Sele
大家早上好 我在 float 学方面遇到了一些问题,完全迷失在“.to_f”、“*100”和“.0”中! 我希望有人能帮助我解决我的具体问题,并准确解释他们的解决方案为何有效,以便我下次理解这一点。
我的嵌入式 C 代码在具有单精度 FPU 的 Cortex M4F 上运行。我担心编译器多久将基于软件的 double 学放在诸如 ** float_var1 = 3.0 * int_var / fl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!