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垃圾回收是计算机编程中的一个术语,用来描述查找和删除那些不再被其他对象引用的对象的处理过程。换句话说,垃圾回收是删除任何其他对象未使用的对象的过程。如果没有垃圾回收机制,那么对象将会一直占用系统中的可用内存,如果不释放掉这些内存的话,就将直接导致系统崩溃.
垃圾收集通常缩写为 "GC",是JS中使用的内存管理系统的基本组成部分,它是靠浏览器中的垃圾回收器来回收处理的.
垃圾回收器是浏览器中的一个专门的线程,它每隔很短的时间就会运行一次,它主要作用是判断一个对象是否是垃圾对象,如果是,清除其内存数据,并标记内存是空闲状态.
function fn() {
var a = 1
}
fn()
用最简单的函数执行过程距离,当调用fn(),会创建变量a,此时在栈空间中会给他分配一块内存存储变量 。
当fn()执行结束,由于不再需要变量a,此时其成为垃圾变量,栈空间会释放之前给其的内存,而这个过程就是垃圾回收 。
var obj = {
name: "Tom",
age: "18",
};
obj = null;
当对象创建时,此时的变量obj指向堆内存开辟的一块空间;当给obj重新赋值为null时,变量obj和堆内存之间的联系断开.
由于此时堆内存中的空间没有被引用,所以这块空间就成为了JS中所谓的垃圾.
由于挂载到window的全局变量只在页面卸载时进行销毁,所以程序很难对全局变量是否为垃圾对象进行判断,所以这也是尽量少声明全局变量的原因之一,或者在使用完变量后重新赋值为null.
由于闭包引用了外部函数的变量,所以当闭包被使用时,垃圾回收机制也无法对外层函数被引用的变量进行回收。所以需要手动把使用闭包的变量赋值为null.
引用计数算法定义内存不再使用的标准很简单,就是看一个对象是否有指向它的引用。如果没有其他对象指向它了,说明该对象已经不再需要了.
// 创建一个对象person,他有两个指向属性age和name的引用
var person = {
age: 12,
name: 'aaaa'
};
person.name = null; // 虽然设置为null,但因为person对象还有指向name的引用,因此name不会回收
var p = person;
person = 1; //原来的person对象被赋值为1,但因为有新引用p指向原person对象,因此它不会被回收
p = null; //原person对象已经没有引用,很快会被回收
缺点是无法将那些循环引用的对象进行回收,而且它所消耗的时间长 。
function fn(){
const obj1 = {};
const obj2 = {};
obj1.name = obj2;
obj2.name = obj1;
}
fn();
一是遍历所有的对象找到活动对象进行标记,二是遍历所有的对象将没有标记的对象进行清除,同时把第一阶段做的标记给抹掉。经过这两次方便将垃圾空间进行回收.
它的优点是可以解决循环引用的对象进行回收,它的缺点是产生空间碎片化,当前所回收的垃圾对象在内存空间地址上不连续,由于不连续导致回收之后分散到各个角落,后续使用的时候如果新的申请空间大小匹配则可以直接使用,否大过大或过小就不适合使用。其次它也不会立即回收对象.
标记整理算法可以看做是标记清除算法的增强版,它的第一阶段遍历所有的对象找到可达对象进行标记,它的第二阶段会在清除之前先去进行整理的操作,移动对象的位置让他们在地址上产生连续,然后再做清除的操作.
它的优点是解决了标记清除的空间碎片化,它的缺点是不会立即回收对象.
对V8引擎、GC算法、新老生代等想进一步探寻的看官,请查找更多资料,这里不再深入.
最后此篇关于JS的垃圾回收机制的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于JS的垃圾回收机制的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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