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将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式(Command)是指,把请求封装成一个命令,然后执行该命令。
命令模式的结构
顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构:
Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令。
ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现。
Client类:最终的客户端调用类。
Invoker类:调用者,负责调用命令。
Receiver类:接收者,负责接收命令并且执行命令。
示例代码:
package main
import "fmt"
type Command interface {
Execute()
}
type MotherBoard struct{}
func (*MotherBoard) Start() {
fmt.Println("系统启动中...")
}
func (*MotherBoard) Reboot() {
fmt.Println("系统重启中...")
}
//====启动命令=====
type StartCommand struct {
mb *MotherBoard
}
func (c *StartCommand) Execute() {
c.mb.Start()
}
func NewStartCommand(mb *MotherBoard) *StartCommand {
return &StartCommand{
mb: mb,
}
}
//====重启命令=====
type RebootCommand struct {
mb *MotherBoard
}
func (c *RebootCommand) Execute() {
c.mb.Reboot()
}
func NewRebootCommand(mb *MotherBoard) *RebootCommand {
return &RebootCommand{
mb: mb,
}
}
//====按钮=====
type Box struct {
button1 Command
button2 Command
}
func (b *Box) PressButton1() {
b.button1.Execute()
}
func (b *Box) PressButton2() {
b.button2.Execute()
}
func NewBox(btn1, btn2 Command) *Box {
return &Box{
button1: btn1,
button2: btn2,
}
}
func main() {
mb:=&MotherBoard{}
btn1:=NewStartCommand(mb)
btn2:=NewRebootCommand(mb)
box := NewBox(btn1, btn2)
box.PressButton1()
box.PressButton2()
}
UML图:
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