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19、Java集合:Map之Map、AbstractMap、HashMap

转载 作者:大佬之路 更新时间:2024-01-31 14:10:53 25 4
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Map结构图

 

Map

public interface Map

1、 将键映射到值的对象一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值;
2、 此接口取代Dictionary类,后者完全是一个抽象类,而不是一个接口;
3、 Map接口提供三种collection视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容;
4、 键注意其自身equals和hashCode方法;

嵌套类

interface Entry<K,V> {
    /**
	 * 返回Key
	 */
	K getKey();

    /**
	 * 返回value
	 */
	V getValue();

    /**
	 * 特定值value
     */
	V setValue(V value);

	/**
	 * 比较entry是否相同
     */
	boolean equals(Object o);

	/**
	 * 返回entry的哈希码
	 */
	int hashCode();
}

接口定义方法

 

AbstractMap

public abstract class AbstractMap implements Map

1、 提供Map接口的主要实现,最大限度减少实现此接口的Map所需的工作;

该抽象类为子类提供了Map接口的接口方法默认实现,子类可根据需要覆写父类方法,除了两个方法没提供默认实现。
要实现可修改的映射,编程人员必须另外重写此类的 put 方法。

public V put(K key, V value) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

HashMap

public class HashMap extends AbstractMap implements Map ,Cloneable, Serializable

1、 基于哈希表的Map接口的实现;
2、 允许使用null值和null键;
3、 HashMap的实例有两个参数影响其性能:初始容量(默认16)和加载因子(默认0.75);
4、 此实现不是同步的,fail-fast;

成员变量

/**
 * 默认初始容量
 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

/**
 * 最大容量
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**
 * 默认加载因子
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/**
 * key-value组成Entry存入该数组中
 */
transient Entry[] table;

/**
 * key-value键值对数
 */
transient int size;

/**
 *  当size达到该值时即capacity * load factor,再rehash
 */
int threshold;

/**
 * 加载因子
 */
final float loadFactor;

/**
 * 被修改次数
 */
transient volatile int modCount;

/**
 * 此映射所包含的映射关系的 Set 视图。
 */
private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;

构造方法

/**
 *  构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
 */
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
    init();
}

void init() {
}

内部类Entry成员变量

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;//哈希地址相同的,通过链表链接,即链地址法解决哈希冲突
    final int hash;
}

常用方法

Vput(K key, V value): 在此映射中关联指定值与指定键。

public V put(K key, V value) {
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);//null 专门存入到table[0]
    int hash = hash(key.hashCode());//再哈希
    int i = indexFor(hash, table.length);//根据哈希码机及数组长度计算索引
    //循环对应的table[i]的链表,若key已存在且哈希码相同则替换value
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;//修改次数+1
    addEntry(hash, key, value, i);//存入到指定位置
    return null;
}

/**
 * 存入key为null的value
 */
private V putForNullKey(V value) {
    //key==null的专门放到table[0]中,但也补排除别的键hash地址一样
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null) {//找到对应key,替换value
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;//修改次数+1
    addEntry(0, null, value, 0);、、
    return null;
}

/**
 * 以hash, key, value创建新entry并放入到table的指定位置
 */
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];//获取对应索引entry
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);//table[bucketIndex]存入的是一个链表
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);//元素已到阀值,再扩容
}

/**
 * 两倍扩容,并进行table转化
 */
void resize(int newCapacity) {/
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//已到最大值,更新加载因子,不允许扩容
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }

    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable);
    table = newTable;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//更新扩容阀值
}

/**
 * 转移当前全部 entries 到 newTable.
 * 转移过程中,每个entry会重新计算在newTable的index,并存入
 */
void transfer(Entry[] newTable) {
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
                Entry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            } while (e != null);
        }
    }
}

/**
 * 计算并返回哈希码的index
 */
static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
}

Vget(Object key): 返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null。

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    int hash = hash(key.hashCode());//再哈希
    //循环对应table[indexFor(hash, table.length)]的链表
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        //Entry哈希码相同且key相同,映射关系存在,返回对应value
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
            return e.value;
    }
    return null;
}

//从table[0]中找出NullKey的映射关系,并返回对应value
private V getForNullKey() {
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null)
            return e.value;
    }
    return null;
}

Vremove(Object key): 从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)。

public V remove(Object key) {
    Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
    return (e == null ? null : e.value);
}

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算哈希码
    int i = indexFor(hash, table.length);//计算table对应index
    Entry<K,V> prev = table[i];
    Entry<K,V> e = prev;

    while (e != null) {
        Entry<K,V> next = e.next;
        Object k;
        //Entry哈希码相同,key相同 找到对应的映射关系
        if (e.hash == hash && 
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
            modCount++;//修改次数+1
            size--;//映射关系数-1
            if (prev == e)//table[i]和链表头部是同一个entry
                table[i] = next;//下一个entry前移
            else
                prev.next = next;//下一个entry前移
            e.recordRemoval(this);
            return e;
        }
        //没有找到对应映射关系,继续找下一个节点
        prev = e;
        e = next;
    }

    return e;
}

HashMap总结:

1、 默认初始容量16和默认加载因子0.75,当key-value个数达到初始容量*加载因子时,会现有容量2倍扩容,且容量达到1<<30时,不再扩容扩容时会newTable,重新计算每个Entry在newTable的索引,并存入到对应位置,从而将oldTable中全部转移Entry到newTable中扩容时,在多线程中可能产生条件竞争,从而产生死循环,故避免在多线程中使用HashMap;
2、 采用数组+链表结构存储元素,链地址法解决哈希冲突;
3、 当Entry哈希码和key同时相等,才能确定key已存在或找到对应key的entry;
4、 entrySet方法已经返回了key-value映射关系,不要用keySet方法;
5、 允许使用null值和null键;

jdk1.8优化:

1、 采用数组+链表+红黑树结构提高了查找性能当哈希桶中元素达到TREEIFY_THRESHOLD=8时,由链表转换为红黑树TreeNode少于8时,又会转换为链表结构;

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