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外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口
外观模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用
外观模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性
1、 意图:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2、 主要解决:
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口
3、 何时使用:
1、 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个”接待员”即可;
2、 定义系统的入口;
4、 如何解决:
客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合
5、 关键代码:
在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好
6、 应用实例:
1、 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便;
2、 JAVA的三层开发模式;
7、 优点:
1、 减少系统相互依赖;
2、 提高灵活性;
3、 提高了安全性;
8、 缺点:
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适
9、 使用场景:
1、 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;
2、 子系统相对独立;
3、 预防低水平人员带来的风险;
10、 注意事项:
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口
1、 创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类;
2、 定义一个外观类ShapeMaker;
3、 定义类ShapeMaker使用实体类来代表用户对这些类的调用;
4、 定义类FacadePatternDemo使用ShapeMaker类来显示结果;
Shape.java
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package com.ddkk.gof;
public interface Shape {
void draw();
}
Rectangle.java
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package com.ddkk.gof;
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
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package com.ddkk.gof;
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
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package com.ddkk.gof;
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
ShapeMaker.java
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package com.ddkk.gof;
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
FacadePatternDemo.java
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package com.ddkk.gof;
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
$ javac -d . src/main/com.ddkk/gof/FacadePatternDemo.java
$ java com.ddkk.gof.FacadePatternDemo
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
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首先,我是 f# 的新手,所以也许答案很明显,但我没有看到。所以我有一些带有 id 和值的元组。我知道我正在寻找的 id,我想从我传入的三个元组中选择正确的元组。我打算用两个 match 语句来做到这
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