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- 932. Beautiful Array 漂亮数组
- 940. Distinct Subsequences II 不同的子序列 II
题目地址:https://leetcode.com/problems/random-flip-matrix/description/
Youare given the number of rows n_rows
and number of columns n_cols
of a 2D binary matrix where all values are initially 0. Write a function flip
which chooses a 0 value uniformly at random, changes it to 1, and then returns the position [row.id, col.id]
of that value. Also, write a function reset
which sets all values back to 0. Try to minimize the number of calls to system's Math.random() and optimize the time and space complexity.
Note:
1、 1<=n_rows,n_cols<=10000
;
2、 0<=row.id<n_rows
and0<=col.id<n_cols
;
3、 flip
willnotbecalledwhenthematrixhasno0valuesleft.;
4、 thetotalnumberofcallstoflip
andreset
willnotexceed1000.;
Example 1:
Input:
["Solution","flip","flip","flip","flip"]
[[2,3],[],[],[],[]]
Output: [null,[0,1],[1,2],[1,0],[1,1]]
Example 2:
Input:
["Solution","flip","flip","reset","flip"]
[[1,2],[],[],[],[]]
Output: [null,[0,0],[0,1],null,[0,0]]
Explanation of Input Syntax:
Theinput is two lists: the subroutines called and their arguments. Solution's constructor has two arguments, n_rows and n_cols. flip and reset have no arguments. Arguments are always wrapped with a list, even if there aren't any.
题目是用n_rows, n_cols给出了一个空白的二维数组,二维数组每个数字都是0.现在要使用flip函数随机选择0的位置翻转成1.同时还有一个函数reset是把整个二维数组重置成0.实现这个要求,并尽可能的优化时间和空间,并且减少random()函数的调用。
这个题的心路历程:时间消耗比较多的肯定是random()的调用次数,首先分析这个函数能调用多少次。很激动的是flip函数竟然最多只调用1000次!而行和列的大小竟然到达了10000!所以很明显这个题需要我们用时间换空间嘛。肯定不能开个很大的二维数组然后记录这个过程。
所以我想了类似位图的方法,只需要一个随机数字,然后把这个数字转成二维空间的行数和列数就行。所以使用set来保存已经使用过的数字,然后选随机数,如果这个随机数已经出现过,那么继续循环找到一个没有出现过的数字。然后计算这个数字在二维列表中的位置就好了。
求一个数字应该排列在二维数组中的位置方式是[pos / self.N, pos % self.N]
。要记住。
效率怎么样呢?很容易想象,当这个二维数组比较小的时候,那么冲突肯定很多,所以循环的调用次数很多。但是,当二维数组足够大,比如题目中有10000*10000的空位时候,flip最多才1000次,那么随机数碰撞的次数肯定很少了,效率就比较高了。
时间复杂度是O(N),空间复杂度是O(N).N是调用次数。超过了52%的提交。
class Solution(object):
def __init__(self, n_rows, n_cols):
"""
:type n_rows: int
:type n_cols: int
"""
self.M = n_rows
self.N = n_cols
self.total = self.M * self.N
self.fliped = set()
def flip(self):
"""
:rtype: List[int]
"""
pos = random.randint(0, self.total - 1)
while pos in self.fliped:
pos = random.randint(0, self.total - 1)
self.fliped.add(pos)
return [pos / self.N, pos % self.N]
def reset(self):
"""
:rtype: void
"""
self.fliped.clear()
# Your Solution object will be instantiated and called as such:
# obj = Solution(n_rows, n_cols)
# param_1 = obj.flip()
# obj.reset()
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
看到题目说了尽可能的优化随机数的调用,就知道还有更高效的算法,果然有啊!著名的Fisher–Yates shuffle 洗牌算法!但是需要改进一下。关于这个算法可以看这个视频open in new window,还是挺容易弄懂的。这个算法对N个数字进行随机洗牌,只需要调用N - 1次随机函数。
这个洗牌算法的思想就是,使用一个指针从后向前遍历,它标记的是洗牌的末尾。即这个指针之后的数字已经全部洗牌了,不用再考虑;前面的数字还没有洗牌,需要处理;随机生成一个范围在前面数组长度的随机数,表示选中了哪个,然后和指针标记的位置进行交换,指针前移,重复这个过程。
我用一句更明白的话:每次在前面未洗牌部分随机选择一个数字,然后放到已经洗牌了数字里头。
至于为什么需要指针以及交换数字,那是为了在原地in-place操作使用的。
同样地,在这个题中不能直接使用那么大的数组进行这个过程的模拟,内存不够。所以,使用一个字典保存已经被随机数选择过的位置,把这个位置和末尾的total交换的实现方式是使用字典保存这个位置交换成了末尾的那个数字。每次随机到一个数字,然后在字典中查,如果这个数字不在字典中,表示这个数字还没被选中过,那么就直接返回这个数字,把这个数字和末尾数字交换;如果随机数已经在字典中出现过,那么说明这个位置已经被选中过,使用字典里保存的交换后的数字返回。
举个例子吧:
输入:
["Solution", "flip", "flip", "flip", "flip", "flip", "flip"]
[[2, 3], [], [], [], [], [], []]
代码第21行打印出来的r, x, self.total, self.d如下
(0, 0, 5, {0: 5})
(0, 5, 4, {0: 4})
(3, 3, 3, {0: 4, 3: 3})
(2, 2, 2, {0: 4, 2: 2, 3: 3})
(1, 1, 1, {0: 4, 1: 1, 2: 2, 3: 3})
(0, 4, 0, {0: 4, 1: 1, 2: 2, 3: 3})
希望这个例子能帮助理解吧!
时间复杂度是O(N),空间复杂度是O(N).N是调用次数。超过了31%的提交。
class Solution(object):
def __init__(self, n_rows, n_cols):
"""
:type n_rows: int
:type n_cols: int
"""
self.M = n_rows
self.N = n_cols
self.total = self.M * self.N
self.d = dict()
def flip(self):
"""
:rtype: List[int]
"""
r = random.randint(0, self.total - 1)
self.total -= 1
x = self.d.get(r, r)
self.d[r] = self.d.get(self.total, self.total)
print(r, x, self.total, self.d)
return [x / self.N, x % self.N]
def reset(self):
"""
:rtype: void
"""
self.d.clear()
self.total = self.M * self.N
# Your Solution object will be instantiated and called as such:
# obj = Solution(n_rows, n_cols)
# param_1 = obj.flip()
# obj.reset()
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
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