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在上图中,实例 myCar 可以通过 ShowroomItem 的引用或接口(interface) Vehicle 的引用来引用。因此,客户驱动程序/销售工程师将获得功能访问权限。
我同意在实现阶段(例如 Java),这里不需要类型识别,我们将把 myCar 视为基类型(任一接口(interface))使用它自己的实例。
但在时序图中,(为了清楚起见)我无法指出 Driver 的 myCar 的引用应该是 Vehicle 并且SalesEngineer 应该属于 ShowroomItem。
我在 UML 2.0 书籍中搜索,我没有找到合适的符号。根据目前的理解,我可以将其显示为 "myCar : Vehicle" 或 "myCar : ShowroomItem",但这并不表示它的汽车对象称为接口(interface).这个缺点并不强制 playMusic 在被称为 Vehcile 时不能工作。
有没有表示这种细节的符号?
由于我对提供的任何答案都不满意,我尝试添加以下内容以使问题更清楚,解决答案中提出的一些异议并提出一种解决方案供专家审查。
看评论,感觉不是大家没看懂核心问题,就是我没有突出核心问题。首先让我演示一下代码不会中断。以下代码允许 SalesEngineer 使用 sell() 和 buy() 功能访问 Abstraction,而 Driver 仅使用 start() 和 stop() 功能访问 Abstraction [以这种方式设计]。这是向不同客户端发布不同抽象的接口(interface)的最强特性。 Java 集合使用相同的多个基本类型,即 TreeSet 中的 Object 和 Comparable,一个用于 equals(),另一个用于实体上的 compare()。
package com.se.stackoverflow;
interface Vehicle {
abstract void start();
abstract void stop();
}
interface ShowroomItem {
abstract void buy();
abstract void sell();
}
class Car implements ShowroomItem, Vehicle {
// **Car IS-A Vehicle and ShowroomItem BY-DEFINITION**
// **and as per SOLID principle interface segregation**
public void start() { System.out.println("Started");}
public void stop() { System.out.println("Stopped");}
public void sell() { System.out.println("Sold");}
public void buy() { System.out.println("Baught");}
}
class SalesEngineer {
private ShowroomItem item = null;
public SalesEngineer(ShowroomItem item) { this.item = item;}
public void doTransaction() {item.buy(); item.sell();}
}
class Driver {
private Vehicle veh = null;
public Driver(Vehicle veh) {this.veh = veh;}
public boolean testDrive() {veh.start(); veh.stop(); return true;}
}
public class ShowroomOwner {
public void makeDeal(Car carForDeal) {
Driver driver = new Driver(carForDeal);
SalesEngineer engineer = new SalesEngineer(carForDeal);
if (driver.testDrive()) {
engineer.doTransaction();
}
}
public static void main(String[] args) {
// simulates client as ShowroomOwner to save space
new ShowroomOwner().makeDeal(new Car());
}
}
在引用了 Jim Arlow 的“UML 2 and Unified Process”之后,我发现我们可以在序列图中通过生命线显示不断变化的状态。我觉得我们可以使用类似的符号来显示不断变化的类型对象 [我没有在 UML 的任何地方看到过这个记录,但这是我对 UML 组的建议]。
例如这里 myCar 是它的类 Car 的对象(对象的类永远不能改变)但它的引用类型根据左侧的不同而不同,如 ShowroomItem 或 Vehicle。
可能是下面的时序图可以显示出来。 [示例类只是指示性的,以突出显示自动类型转换效果]
最佳答案
您需要为时序图的每条生命线选择要显示的类型,因为 UML 只允许一个。由于 myCar
是一个 Car
,它实现了 Vehicle
和 ShowroomItem
,您可以选择这 3 种类型中的任何一种。
一旦选择了类型,UML 就无法在同一图表中提供该类型的替代 View 。您可以显示 myCar
是 Car
的场景。但是其他生命线必须符合他们所知道的接口(interface)(前提是没有其他使用依赖项使他们能够访问完整的 Car)并且由您来确保一致性。这可能容易出错,正如您使用 playMusic()
所演示的那样。
您可以通过图表中的一个或多个注释来解决您的问题,以纯文本形式提醒读者接口(interface)相关的约束。但更好的方法是保持简单并显示SalesEngineer
和Car
之间以及Driver
之间的交互和 Car
在两个单独的图中。这更接近您的设计的实际情况,并促进合理的关注点分离。
Qwerty_so和 Bruno已经指出了您设计中的弱点。我完全同意他们的看法。实际上,Car
就是 Vehicle
。但是 Car
不是 ShowroomItem
:Car
可以暂时具有的作用> 陈列室元素。或者相反,陈列室元素可能在给定时间对应特定汽车。
如果汽车不是陈列室元素,它既不应该继承此类,也不应实现此类接口(interface)。因此,更喜欢 composition over inheritance ,例如:
SalesEngineer
交易 ShowroomItem
CarForSale
实现 ShowroomItem
CarForSale
关联到一辆 Car
Driver
驾驶着 Vehicle
(注意:偏向滚动的车辆,因为飞机上没有司机 ;-) )Car
实现了 Vehicle
Car
可以关联到 CarForSale
(但前提是它由 SalesEngineer
出售)这种设计确保了更好的关注点分离。例如,您可以仅sell()
或buy()
真正待售的汽车,而不是任何汽车。只有待售汽车才会有价格。
另一个优点是您可以在单个序列图中以更稳健的方式显示全貌,因为不同的职责由不同的对象实现。
关于uml - 如何在 UML 对象和序列图中为同一对象分别显示引用类型和对象类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65772105/
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