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关于最近介绍的 C++20 范围,我知道 views
通过使用 View 适配器实现可组合性。我也知道 View 不拥有它们的元素并且它们的本质是惰性的,也就是说它们只在需要时才进行实际计算。
views如何实现O(1)
移动、复制和分配操作是否复杂?我得到的可能答案是, View 只是“待计算”操作的描述,它们只是指数据及其转换。
不过,这听起来像是 View 只是承担表达我们的编码序列的工作,并且只有当传递给一些急切的东西(例如算法)时,它们才会在这个特定的、单一的调用中显示所有的计算负载。
跟进问题:我能理解如何实现 O(1)
复制,本质上是引用可复制对象(虽然我不知道这是否是 ranges::views
所做的)。但是我不明白这在分配操作中是如何工作的。同样,一个可能的答案是,因为所有这些都发生在编译时,那么再次只是“描述”赋值是一个 O(1)
手术。但是改变 std::vector<int>
由 View 查看的是运行时操作(很棒 example )。这还是一个O(1)
吗?操作?
最佳答案
您认识到 View 不拥有它们引用或操纵的元素。但您似乎不明白,这就是为什么这些操作是 O(1) 的。
如果你有这个:
vector<int> v = {...};
auto *vptr = &v;
auto *vptr2 = vptr;
vptr = vptr2;
相对于v.size()
,vref2
的初始化复杂度如何? vptr
相对于 v.size()
的赋值复杂度如何?
它们都是 O(1) 因为它们只是复制指针。
vptr
指向v
;它不拥有它。作为一个指针是如何它不拥有v
。这也是复制指针是 O(1) 操作的原因:因为指针的大小不关心它指向的数据的大小。
View 也是如此。 View 类型存储底层范围的迭代器/哨兵。指针是一种迭代器,但迭代器的工作方式很像指针,因为它们指向一个值序列而不是序列本身。范围由起始迭代器和代表该范围结束的值(有时是另一个迭代器,有时是可以针对迭代器进行测试的一般对象)定义。
迭代器类型不知道也不关心序列中有多少元素。迭代器概念模拟序列中的一个位置;从概念上讲,它不知道终点是什么。
因此,相对于它们指向的范围的大小,复制迭代器(通常)是 O(1)。移动和复制/移动分配也是如此。
关于c++ - ranges::views 如何实现 O(1) 复杂度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67046890/
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