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我正在尝试制作游戏,我有一个 Selection 类,其中包含一个名为 str 的字符串。我每 17 毫秒将以下代码应用于我的选择对象。
if(s.Str == "Upgrade") {
}else if(s.Str == "Siege") {
}else if(s.Str == "Recruit") {
}
换句话说,这些选择对象会根据它们的类型(升级、攻城等...)做不同的工作。我在别处使用 str 变量。我的问题是:
如果我在第一次创建对象时将类型分配给整数,会不会更优化?
if(s.type == 1) {
}else if(s.type == 2) {
}else if(s.type == 3) {
}
这会让我写额外的代码行(因为我在第一次创建时必须按类型分隔对象)并使代码更难理解,但是比较整数和比较字符串会有区别吗?
最佳答案
如果您以>那种<方式比较字符串,可能没有性能差异。
但是,这是比较字符串的错误方法。正确的方法是使用 equals(Object)
方法。例如。
if (s.Str.equals("Upgrade")) {
读这个:
I apply the following code to my selection objects every 17 milliseconds.
测试两个字符串是否相等所花费的时间可能在几十 NANO 秒的数量级。所以……基本上……比较字符串或整数之间的区别是无关紧要的。
这说明了为什么过早优化是一件坏事。只有当您知道花时间在上面值得时,您才应该优化代码;即,当您知道会有返回时。
So should I optimize after I write and finish all the code? Does 'not doing premature optimization' means that?
不,这并不完全是那个意思。 (好吧 .. 无论如何对我来说都不是。)对我来说这意味着你不应该优化直到:
如果您在具备上述条件之前就尝试优化,您可能会出于错误的原因优化代码的错误部分,并且您的努力(程序员时间)可能没有得到充分利用.
在您的具体情况下,我的直觉是,如果您遵循推荐的流程,您会发现1这个String
与int
(相对于 enum
)与游戏的可观察性能无关2。
但是如果你想比“直觉”更科学,你应该等直到你已经解决了 1 到 4,然后测量看是否实际性能符合您的标准。 只有到那时,您才能决定是否进行优化。
1 - 我的预测假设您对问题的描述与现实足够接近。当人们试图“通过眼睛”而不是通过测量来识别性能问题时,这总是一个风险。
2 - 与其他事物相关;例如代码可读性和可维护性,但我不打算在本答案中解决这些问题。
关于java - 整数和字符串比较在优化上有什么区别吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67649645/
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