- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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我刚刚开始接触 Unity 中的多人游戏功能,我想进行配对,目前只是 1 对 1 的比赛。我有点困惑的是,有些人似乎表示他们同时使用 PlayFab 和 Photon,有些人使用其中之一,等等。
PlayFab 似乎对成千上万的并发用户开放,除非我误读了他们的文档,而 Photon 对于 100 个 CCU 大约是每月 100 美元。这似乎很奇怪,如果它们相距那么远,那么任何人都会首先使用 Photon。
据我所知,CCU 是指在任何给定时间可以通过网络玩游戏的玩家数量。所以如果只允许 100 个 CCU,那意味着 50 场 1v1 比赛,对吗?这对我来说似乎有点低。
如果您不介意分享这些技术的任何想法或经验,我们将不胜感激。
谢谢,
G
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 6 年前。 Improve
我正在 Google 电子表格中创建一个新的小项目,以从 Playfab 服务器获取一些数据,用于 Kongregate 中的游戏。 Playfab 提供了一个 Javascript API 来工作:
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我目前正在尝试包含 PlayFab C++ SDK进入我的应用程序。该SDK主要针对游戏引擎Cocos2d-x,但基本上可以用于任何C++应用。 它只是普通的 REST,因此您向他们的服务器发送请求并
希望有人能在这里指出正确的方向,我正在尝试使用从 Unity 中的异步调用中检索到的 google auth 代码登录 Playfab,流程如下: 在 Unity 中单击我的登录到谷歌按钮。 Unit
我是一名优秀的程序员,十分优秀!