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假设一个 HTML 元素使用像这样的 Angular 代码
<div *ngIf="(stateX$ | async)" ...
哪里stateX$
是一个 rxjs BehaviorSubject<boolean>
Angular 组件的代码包含
this.stateX$.next(...)
经过一些繁琐的计算。我们能否同样很好地定义 stateX
作为一个boolean
并使用
<div *ngIf="stateX" ...
分别在组件代码中
this.stateX = ...
假设 angular 将获取 stateX
的变化就像它应该在 BehaviorSubject
中记录一个新值一样?如果任何一种方法都有效,这两种解决方案的优点/缺点是什么?
最佳答案
Angular 的变更检测速度相当快,但在较大的动态应用程序上,它会很快开始占用大量时间。 Angular 需要遍历每个组件中的每个变量并检查更改。
状态X$ | async
不需要 Angular 的变化检测(因此)。这种方法告诉 Angular 正在更改什么,在哪里更改以及何时更改。严重依赖这种方法的程序可以完全消除 Angular 的变化检测!
为较小的应用程序执行此操作只会产生很小的好处,以至于增加的复杂性可能不值得。然而,对于较大的应用程序,仅此一项优势就值得付出努力。
Observables 是面向 future 的设计,因为它们是前端开发中一个非常古老且普遍存在的问题的解决方案
网页设计一直充斥着控制反转。在早期,大多数 javascript 涉及设置对各种 DOM 事件的订阅并让浏览器适本地运行您的代码。
现在编写的 JS 可以“响应” 来自 DOM、服务器、内部服务的事件,不胜枚举。您编写的大部分代码由您无法直接控制的其他系统控制。
好处是您无法控制这些外部系统,因此不需要管理它们。例如:网站不需要 JS 来呈现 DOM,浏览器会为您处理所有这些。我可以在没有一行 JS 的情况下创建一个网站。
缺点是一样的,很难控制外部服务调用您的代码的顺序/频率等。传统上,这会导致回调 hell 。 Promise 和 Observables 都在不同程度上解决了这一主要缺点。
使这种响应式(Reactive)代码更易于编写/管理。
Angular 变化检测将此控制权留在调用者手中的时间稍长一些。好处是更改变量仍然是非常简单的一行。缺点是整个系统无法与前端开发工作的其他方式互操作。
想象一下: 由整个组件主机读取/更新的 bool 值对组件变得重要是一种新方法。这个新组件想要记录每次此值设置为真和每次此值设置为假的次数。该组件的状态以某种方式与值的变化相关联。
使用 RxJS,值与服务器响应或 DOM 事件没有区别。它们只是您可以 Hook 的事件。编写这段代码很简单。
没有 RxJS,这会变得很复杂。您可以添加一些代码,在您更新此 bool 值的每个位置调用这些代码,然后祈祷 future 的维护者也记得这样做(容易出错)。你可以把它变成一个带有 getters 和 setters 的“服务”,以及一种 Hook 这些变化的方法,但是突然之间你正在写一些比 observable 更复杂的东西,它不具有与这个经过实战测试的库相同的性能/可扩展性.何必呢?
最后,您可以通过尽可能统一您使用的抽象来管理大型系统的复杂性。如果你打算在其他地方使用 RxJS,为什么不完全放弃 Angular 变化检测并全力以赴呢?当然,更新 bool 值变得有点不符合人体工程学,但整个应用程序中的所有内容都将使用相同的数据流处理。
关于angular - 使用 BehaviorSubject<boolean> 与 angular 中的普通 bool 属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68998195/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!