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我要问的问题让我感到困惑,只是因为我正在深入研究一些 C# 细节。考虑以下代码:
public class Node
{
public int Data {get;set;}
}
var a = new Node() { Data = 1 }; // address in memory 0x600000
var b = new Node() { Data = 2 }; // address in memory 0x700000
var c = new Node() { Data = 3 }; // address in memory 0x800000
a = b; // variable a holds a reference to the memory location of b -> 0x700000
b = c; // variable b holds a reference to the memory location of c -> 0x800000
如果我这样做
b.Data = 4;
这是我的输出
Console.WriteLine(a.Data); //2
Console.WriteLine(b.Data); //4
Console.WriteLine(c.Data); //4
在这里,我期望所有三个变量都打印出 4。为什么?因为,从代码的角度来看,a
引用了 b
,b
引用了 c
,因此 a
和 c
都引用了完全相同的内存位置 - 这是错误的。
最后的话或者我是如何对自己解释的:a
的值是对象 b
的地址,b
的值是对象 c
b
和 c
位于内存中的两个不同位置,因此当您对 b
应用更改时,将在您通过变量 b
或 c
访问它,就像您正在更改变量 c
的值一样有效(b
和 c
指的是存储数据的同一内存地址空间)。当您通过 a
访问一个值时,即使在您引用了 b
的代码中,这些值也不可见。实际上,这里的 a
根本没有改变,因此我们得到了变量 b
指向的值。
我的理解是否正确,或者您有更清晰的解释吗?
最佳答案
当你这样做时:
a = b;
a
现在指向 b
也指向的内存位置,但是当以下行执行时:
b = c;
现在 b
和 c
都指向相同的内存位置,所以当我们更新 b
时,它被更改为相同的内存b
和 c
都指向的位置,但是 a
没有指向该内存位置,因此它不会将更改视为引用按值传递。
如果我们希望所有引用变量都反射(reflect)更改,那么我们应该使用引用传递。 You can read more about the difference between pass by value and pass by reference to get more understanding .
请参阅以下内容以帮助理解当 b
被分配给 c
时,它与它的原始内存位置断开连接,现在 b
和 c
都引用公共(public)内存位置但不是 a
:
如果您将它们分配在单行上,则可以实现您期望的行为:
a = b = c;
现在,当您使用 c
变量更新 Data
时,它将反射(reflect)所有 3 个变量。
请查看下图以了解在这种情况下发生了什么:
关于c# - 跨几个变量的引用类型分配,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/73988941/
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