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我在一个类中声明了一个模板成员函数,它根据类型调用正确的成员函数,并希望通过添加一个成员函数在子类中为其添加一些功能,如下面的 main.cpp 示例所示:
#include <iostream>
class A
{
public:
template <typename T>
void handleSocketData(const T& t)
{
handleData(t);
}
void handleData(int data)
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
class B: public A
{
public :
void handleData(std::string data) const
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
A a;
B b;
a.handleSocketData<int>(30);
b.handleSocketData<std::string>("Hi");
return 0;
}
我的问题是 b.handleSocketData<QString>("Hi");
实际上确实在 A 类中生成了一个新的模板实例,如命令 /usr/bin/clang++ -DQT_CORE_LIB -isystem /usr/include/qt6/QtCore -isystem /usr/include/qt6 -isystem /usr/lib64/qt6/mkspecs/linux-g++ -g -std=gnu++17 -Xclang -ast-print -fsyntax-only main.cpp
的输出所示:
class A {
public:
template <typename T> void handleSocketData(const T &t) {
this->handleData(t);
}
template<> void handleSocketData<int>(const int &t) {
this->handleData(t);
}
template<> void handleSocketData<std::basic_string<char>>(const std::basic_string<char> &t) {
<recovery-expr>(this->handleData, t);
}
void handleData(int data) {
std::cout << data << std::endl;
}
};
class B : public A {
public:
void handleData(std::string data) const {
std::cout << data << std::endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
A a;
B b;
a.handleSocketData<int>(30);
b.handleSocketData<std::string>("Hi");
return 0;
}
所以现在我有一个编译错误,说没有找到函数 handleData(const std::string& data),这是正常的。
我们发现的解决方法是定义一个双参数模板,将子类作为参数(一种访问者模式):
#include <iostream>
class A
{
public:
template <typename T, typename U>
void handleSocketData(U& u, const T& t)
{
u.handleData(t);
}
void handleData(int data)
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
class B: public A
{
public :
void handleData(std::string data)
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
A a;
B b;
a.handleSocketData<int>(a, 30);
b.handleSocketData<std::string>(b, "Hi");
return 0;
}
你怎么看?有更清洁的方法吗?
最佳答案
这看起来像是 CRTP 的经典用例.你可以制作A
派生类上的模板 Derived
然后通过 static_cast
将函数调用分派(dispatch)给派生类.为此,任何派生类 Derived
必须来自 A<Derived>
.
因为你似乎想使用 A
作为非抽象类,您必须添加一个默认派生类,将其标记为“最终”。在下面的代码中,空结构 FinalTag
就是为了这个目的。
#include <iostream>
struct FinalTag;
template <typename Derived=FinalTag>
class A
{
public:
template <typename T>
void handleSocketData(const T& t)
{
cast().handleData(t);
}
void handleData(int data)
{
std::cout << data << std::endl;
}
private:
constexpr auto& cast() {
return static_cast<Derived&>(*this);
}
};
struct FinalTag : A<FinalTag> {};
class B: public A<B>
{
public :
using Base = A<B>;
using Base::handleData;
void handleData(std::string data)
{
std::cout << data << std::endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
A a;
B b;
a.handleSocketData(30);
b.handleSocketData("Hi");
// this only works if you bring in Base::handleData in the
// derived class
b.handleSocketData(30);
return 0;
}
在线代码:https://godbolt.org/z/ns9aPjG76
这是一个原型(prototype)。您可能希望将 const 版本添加到 cast
方法为例。
正如 Jarod42 在评论中指出的那样,C++23 通过“推导这个”真正简化了 CRTP:https://godbolt.org/z/cGzMrnEhc .不过,目前编译器并未广泛支持这一点。
关于c++ - 模板化成员函数和继承,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/75110290/
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