作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我不再使用欧拉角,而是使用四元数来表示和处理 3D 立方体的旋转。虽然它可以解决万向节锁定问题,但我仍然遇到这个问题。
我的代码是:
// p is the point to be rotated
// angles is a Vector3D representing the rotation angles
var xaxis = new Vector3D(1, 0, 0);
var yaxis = new Vector3D(0, 1, 0);
var zaxis = new Vector3D(0, 0, 1);
p = rotate(p, xaxis, angles.x);
p = rotate(p, yaxis, angles.y);
p = rotate(p, zaxis, angles.z);
rotate
函数来自 http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_and_spatial_rotation#Pseudo-code_for_rotating_using_a_quaternion_in_3D_space (翻译成 JavaScript)。
我猜问题是因为我仍然使用轴的顺序 (x y z
),这是万向节锁定的主要问题。
如何以解决万向节锁定的方式实现四元数旋转?
提前致谢。
最佳答案
四元数不受万向节锁定的影响,所以这不是你的问题。如果你的x、y 和 z 角旨在表示类似欧拉角的东西,这个问题更有可能是相对于原始定义 xaxis、yaxis 和 zaxis坐标系。但这不会给出预期的结果,因为在第一个之后绕x轴旋转,Y轴和Z轴不指向原来的方向不再,但接下来的两个旋转仍然引用原始坐标系统。
关于math - 四元数仍然有万向节锁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5262657/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!