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OpenGL 着色不工作。物体看起来纯色

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 09:24:35 25 4
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我目前正尝试进入 OpenGL 着色和照明,以在一个简单的 GLUT 窗口中显示从 Blender 导出的 3D 模型。

我尝试显示典型的 glutSolidTeapot 以验证我的 OpenGL 设置。使用茶壶,一切看起来都非常好,如下图所示。

enter image description here

如果我现在想用我自己的 Blender 导出模型替换茶壶,则着色不起作用。该模型(汽车轮辋)看起来是纯色的。模型旋转时颜色会发生变化,但始终保持不变。

enter image description here

glutSolidTeapot 在幕后做了什么来绘制茶壶模型?

这是我用来设置 OpenGL 的代码:

void SetupRC()
{
glClearColor(0.4, 0.4, 0.4, 1.0);

// Enable lighting and the light we have set up
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);

//Set lighting parameters
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE);

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

// Enable shading
glShadeModel(GL_SMOOTH);

// Set up the projection parameters
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 2.0, 20.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
glEnable(GL_NORMALIZE);
}

重绘框架的代码:

void RenderScene(void)
{
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glTranslatef(0.0, 0.0, -2.5f);

glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// set input data to arrays
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BlenderGuru_CarWheelVerts);

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

GLfloat ambConst[] = { 0.24725, 0.1995, 0.0745, 1.0};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, ambConst);

GLfloat diffConst[] = { 0.75164, 0.60648, 0.22648, 1.0 };
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, diffConst);

GLfloat specConst[] = { 0.628281, 0.555802, 0.366065, 1.0 };
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specConst);

glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, 51.2);

// draw data
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, BlenderGuru_CarWheelNumVerts);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glFlush();
}

最佳答案

由于您是从 Blender 导出的,因此您导出的数据很可能还包含法线。如果没有,请确保为您的模型生成它们并导出它们。您需要正常数据才能使照明正常工作。

调用glEnable(GL_AUTO_NORMAL);不做你可能认为它做的事。只会

generate normal vectors when either GL_MAP2_VERTEX_3 or GL_MAP2_VERTEX_4 is used to generate vertices.

因此,您自己导出法线数据并使用它,或者从可用的网格数据中计算法线。

关于OpenGL 着色不工作。物体看起来纯色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10680915/

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