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我必须找到具有指定父对象的子游戏对象。嗯。让我更详细地解释一下。我正在创建一个预制件,它有一个名为“state”的子游戏对象,当我玩游戏时,父游戏对象的名称会改变。我的意思是子游戏对象的名称始终相同,但父游戏对象的名称完全不同。我怎么知道哪个 child 在指定的 parent 之下。这并不像我想的那么容易。这是我试过的下面的代码。
go = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/User")) as GameObject;
go.transform.FindChild("State").gameObject.name = userIndex.ToString();
go.transform.FindChild(userIndex.ToString()).gameObject.SetActive(false);
此代码无效,因为名称“state”等于所有。怎样修改更清晰有效。请给我一些想法。
例如,创建的四个预制件的名称分别为'a'、'b'、'c'和'd'。所有游戏对象都具有相同的子名称;'state'。我只想知道如何找到“a”(父游戏对象)下的“状态”(子游戏对象)。我对统一功能了解不多。我如何处理在所需 parent 下找到 child 。
最佳答案
您的问题有点令人困惑。这是我从你的问题中了解到的。如何查找在运行时更改名称的父对象的子对象。
您可以使用 FindChild 函数执行此操作,但还有另一种方法可以执行此操作。您只需使用查找 功能即可。
通过使用 Find 函数,当您在要查找的游戏对象名称前使用“/”时,Unity 会认为您正在查找子游戏对象。
例如,GameObject.Find("state")
将寻找名为state 的parent GameObject。
如果您使用GameObject.Find(/Country/state),Unity 将仅搜索名为“state”的游戏对象,即在一个名为“Country”的parent游戏对象中。
所以假设你的父游戏对象叫做Country,你的子游戏对象叫做State,你可以找到Country GameObject的 child
GameObject.Find("/Country/State");
或者像这样
string nameOfParentObject = "ParentObject";
string nameOfChildObject = "ChildObject";
string childLocation = "/" + nameOfParentObject + "/" + nameOfChildObject;
GameObject childObject = GameObject.Find (childLocation);
如果您需要更频繁地从父级搜索子游戏对象,您甚至可以将其放入函数中
GameObject findChildFromParent (string parentName, string childNameToFind)
{
string childLocation = "/" + parentName + "/" + childNameToFind;
GameObject childObject = GameObject.Find (childLocation);
return childObject;
}
现在,只要您想在父游戏对象中搜索子游戏对象,只需调用返回游戏对象的函数即可。
假设您的父类的名称是 Jinbom 但后来更改为运行时期间的“国家/地区”,而您的子对象名称仍为“州”。您可以通过这样做找到“状态”游戏对象
GameObject childObject = findChildFromParent ("Country", "State");
要获取在运行时更改的游戏对象的名称,您只需使用 yourgameObject.name
。
您可以在运行时执行此操作
GameObject childObject = findChildFromParent (yourgameObject.name, "State");
关于unity3d - 团结 |查找具有指定父对象的子游戏对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30250225/
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