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c# - 如何等待一个 GameObject 实例从另一个 GameObject 实例的 Start with Unity 完成自己的 Start?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 09:15:30 25 4
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我有两个像这样的 GameObject:

public class GOA : MonoBehaviour
{
void Start()
{
... do something ...
}
}

和另一个以这种方式依赖于第一个对象的对象:

public class GOB : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// wait GOA has terminated own "Start" life cycle
... then do something ...
}
}

如何让 GOB:Start() 等到 GOA:Start() 终止?

最佳答案

Start 方法可以是协程。
你可以这样写:

public class GOA : MonoBehaviour
{
public bool IsInitialized { get; private set;}

void Start()
{
... do something ...
IsInitialized = true;
}
}

这是您的 GOB 脚本:

public class GOB : MonoBehaviour
{
public GOA aInstance;
IEnumerator Start()
{
// wait GOA has terminated own "Start" life cycle
yield return new WaitUntil(() => aInstance.IsInitialized);
... then do something ...
}
}

另外不要忘记在 GOB 脚本中包含 using System.Collections.Generic;

关于c# - 如何等待一个 GameObject 实例从另一个 GameObject 实例的 Start with Unity 完成自己的 Start?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52348184/

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