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godot - 如何让相机跟随 Godot 中的玩家

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 09:10:43 25 4
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我在 Godot 中制作一个自上而下的游戏,当我将 Camera 2D 节点添加到我的播放器并将其设置为当前时,播放器卡在同一个地方并且无法再移动。我收到此错误消息

modules/gdscript/gdscript_tokenizer.cpp:1129 - Condition "tk_rb[ofs].type != TK_IDENTIFIER" is true. Returned: StringName()

有什么办法可以解决这个问题,还是我没有提供足够的信息?

最佳答案

确保 Camera 2D 节点是播放器的子节点并且相机没有脚本。只需选中属性中的当前复选框即可。

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关于godot - 如何让相机跟随 Godot 中的玩家,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61108940/

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