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firefox - 将图像从网页的 html 部分拖放到 Canvas 上后如何访问图像数据?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 08:57:13 25 4
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这是后续问题 How to drop texts and images on a canvas? (Firefox 41.0.1)

我根本不知道如何访问我拖放到 Canvas 上的图像的图像数据。我尝试了 data = event.dataTransfer.getData("image") 之类的方法,但都不起作用。

function addDragNDropToCanvas() {
document.getElementById('canvas').addEventListener("dragover", function(event) { event.preventDefault();}, false);
//handle the drop
document.getElementById('canvas').addEventListener("drop", function(event) {
event.preventDefault();
console.log('something is dropped on the object with id: ' + event.target.id);
// var directData=event.dataTransfer.getData("image");
console.log(event);
}, false);

}

肯定有图像数据包含在掉落事件数据中?不是吗???(图像没有自己的 id 属性。)

最佳答案

您的用户可能会进行以下两种拖动中的一种(或两种):

  • 将 img 元素从您的网页拖到 Canvas 上,或者
  • 将图像文件从本地驱动器拖到 Canvas 上。

如果图像是从您的网页中拖动的:

  1. 监听 dragover , drop ,以及可选的 dragenter事件。
  2. 在处理所有 3 个事件时,告诉浏览器您正在处理带有 event.preventDefault 的事件和可选的 event.stopPropagation .
  3. drop处理程序,获取 event.dataTransfer.getData('text/plain') which fetches the .src` 被丢弃的图像。
  4. 创建一个新的 Image()使用 .src 的对象和 drawImage到 Canvas 上。

如果图像是从您的本地驱动器中拖动的:

1 & 2. 监听和处理与网页代码中相同的事件。

  1. 获取用户放置在event.dataTransfer.files 中的本地镜像文件.

  2. 创建 FileReader并读取每个图像文件。 FileReader.readAsDataURL方法将返回一个图像 URL,您可以将其用作 .src对于 Image 对象。

  3. drawImage每个新图像到 Canvas 。

下面是允许两者的示例代码:

    window.onload=function(){

// canvas related vars
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");

// dropZone event handlers
var dropZone=document.getElementById("canvas");
dropZone.addEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);
dropZone.addEventListener("dragover", handleDragOver, false);
dropZone.addEventListener("drop", handleDrop, false);
//
function handleDragEnter(e){e.stopPropagation(); e.preventDefault();}
//
function handleDragOver(e){e.stopPropagation(); e.preventDefault();}
//
function handleDrop(e){
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
//
var url=e.dataTransfer.getData('text/plain');
// for img elements, url is the img src so
// create an Image Object & draw to canvas
if(url){
var img=new Image();
img.onload=function(){ctx.drawImage(this,0,0);}
img.src=url;
// for img file(s), read the file & draw to canvas
}else{
handleFiles(e.dataTransfer.files);
}
}
// read & create an image from the image file
function handleFiles(files) {
for (var i=0;i<files.length;i++) {
var file = files[i];
var imageType = /image.*/;
if (!file.type.match(imageType)){continue;}
var img = document.createElement("img");
img.classList.add("obj");
img.file = file;
var reader=new FileReader();
reader.onload=(function(aImg){
return function(e) {
aImg.onload=function(){
ctx.drawImage(aImg,0,0);
}
// e.target.result is a dataURL for the image
aImg.src = e.target.result;
};
})(img);
reader.readAsDataURL(file);
} // end for
} // end handleFiles

}; // end $(function(){});
    body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red; margin:0 auto; }
    <!doctype html>
<html>
<body>
<h4>Drag an image from below onto the canvas, or<br>Drag an image file from your desktop onto the canvas.</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
<br>
<img width="50" src="https://cfl.dropboxstatic.com/static/images/index/rebrand/logos/glyphs/glyph_french_vanilla.svg">
</body>
</html>

关于firefox - 将图像从网页的 html 部分拖放到 Canvas 上后如何访问图像数据?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34816849/

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