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three.js - 围绕轨道旋转对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 08:56:08 25 4
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This is the work I have done so far.我正在使用 Three.js 动画,我想在其中创建一个太阳系。我想让行星绕着太阳转。我已经完成了围绕太阳创建轨道的工作。但我不知道如何使行星在特定轨道上旋转。我创造了这样的轨道和行星。

var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 'aqua'});
var geometry = new THREE.CircleGeometry(3.2, 1000);
geometry.vertices.shift();
var line = new THREE.Line(geometry, material);
line.position.set(0.5, 5, 6);
line.rotation.x = 2;`

geometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 'yellow'});
p1 = new THREE.Mesh(geometry, material);
p1.position.set(3, 3.8, -1);'

所以,我想让行星围绕特定的圆旋转。

最佳答案

你知道太阳到地球的距离(半径),那么你可以使用Math.sin()Math.cos()函数来实现什么你想要的。

var orbitRadius = 10; // for example
var date;

在动画循环中你可以做:

date = Date.now() * 0.0001;
p1.position.set(
Math.cos(date) * orbitRadius,
0,
Math.sin(date) * orbitRadius
);

jsfiddle例子

关于three.js - 围绕轨道旋转对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42418958/

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