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我在 SVG 中有一个非常简单的路径。
<svg
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 61 57"
version="1.1" x="0px" y="0px">
<defs>
<style type="text/css"><![CDATA[
]]>
</style>
</defs>
<path id="pipe" d="
M8.0178,52.0035
L27.0178,52.0035
C42.4568,52.0035 55.0178,39.4425 55.0178,24.0035
L55.0178,8.0035
L43.0178,8.0035
L43.0178,24.0035
C43.0178,32.8255 35.8398,40.0035 27.0178,40.0035
L8.0178,40.0035
L8.0178,52.0035
Z">
</path>
</svg>
(预览:https://i.imgur.com/nVnxcRg.png)
我想要实现的是我有 3 个独立的渐变或填充空间:
或者,我也可以使用具有多个停止色的单一渐变。
下图说明了想要的结果: https://i.imgur.com/oPEFAZT.png在这种情况下,我添加的矩形说明了我想沿整条曲线使用的渐变。
我对 SVG 中的高级渐变做了一些研究,但我无法理解如何应用它们,或者是否有必要应用它们。我了解如何将径向渐变和线性渐变应用于矩形甚至曲线,但没有提供预期的结果。
我还发现 Can I apply a gradient along an SVG path? 在管中创建了一个从左到右的渐变(可以这么说),我希望它是从上到下的。
你们有什么解决办法吗?
最佳答案
您可以使用filter
s 得到您想要的结果。模糊或照明。这是一篇关于高级过滤器的好文章:https://www.smashingmagazine.com/2015/05/why-the-svg-filter-is-awesome/
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="300" height="300" viewBox="0 0 150 150" >
<defs>
<filter id="filter1">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="4" result="blurOut" />
<!-- We cut off the parts that overlap the source graphic… -->
<feComposite operator="in" in="blurOut" in2="SourceAlpha" result="COMPOSITE"/>
<!-- … and then merge source graphic and lighting effect: -->
<feMerge>
<feMergeNode in="SourceGraphic" />
<feMergeNode in="COMPOSITE"/>
</feMerge>
</filter>
<!-- https://www.smashingmagazine.com/2015/05/why-the-svg-filter-is-awesome/ -->
<filter id="filter2">
<!--We create a heightmap by blurring the source: -->
<feGaussianBlur stdDeviation="5" in="SourceAlpha" result="BLUR"/>
<!-- We then define a lighting effect with a point light that is positioned at virtual 3D coordinates x: 40px, y: -30px, z: 200px: -->
<feSpecularLighting surfaceScale="6" specularConstant="1" specularExponent="30" lighting-color="#white" in="BLUR" result="SPECULAR">
<fePointLight x="40" y="40" z="2000" />
</feSpecularLighting>
<!-- We cut off the parts that overlap the source graphic… -->
<feComposite operator="in" in="SPECULAR" in2="SourceAlpha" result="COMPOSITE"/>
<!-- … and then merge source graphic and lighting effect: -->
<feMerge>
<feMergeNode in="SourceGraphic" />
<feMergeNode in="COMPOSITE"/>
</feMerge>
</filter>
</defs>
<path stroke="white" stroke-width="20" fill="none" filter="url(#filter1)"
d="M-90,50 h150 a20,20 0 0,0 20,-20 v-150" />
<path stroke="black" stroke-width="20" fill="none" filter="url(#filter2)"
d="M-40,100 h150 a20,20 0 0,0 20,-20 v-150" />
</svg>
关于svg - SVG 中跨路径的渐变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46173267/
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