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javascript - 使用 react-konva 捕捉网格,拖放

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 08:49:35 25 4
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我正在使用 React-Konva 创建一个 RPG 桌面游戏。我通过拖放创建了一个无限网格和一些图像标记。

RPG Table

所以,它工作正常。但是,在寻找另一个功能时,我使用 Canvas 发现了这个功能,它几乎与我所做的一样,但是使用 spap,形状像磁性一样被吸引到 Rect 上!

举个例子: Snap with Canvas
Snap with Konva.js

for (var i = 0; i < (600 / grid); i++) {
canvas.add(new fabric.Line([ i * grid, 0, i * grid, 600], { stroke: '#ccc', selectable: false }));
canvas.add(new fabric.Line([ 0, i * grid, 600, i * grid], { stroke: '#ccc', selectable: false }))
}

有一种方法可以对 React-Konva 做同样的事情吗?我发现了与 Konva.js 类似的东西

已编辑:

我快到了!!!

const [x, setX] = useState(50)
const [y, setY] = useState(50)

const grid = 70
const gridWidth = 1100

const linesA = []
const linesB = []

for (let i = 0; i < gridWidth / grid; i++) {
linesA.push(
<Line
strokeWidth={2}
stroke={'black'}
points={[i * grid, 0, i * grid, gridWidth]}
/>
)

linesB.push(
<Line
strokeWidth={2}
stroke={'black'}
points={[0, i * grid, gridWidth, i * grid]}
/>
)
}

<Layer>
{linesA}
{linesB}
</Layer>

我用线条制作了网格,现在我对 dragEnd 事件 X、Y 有点困惑。

我的选择

  <Rect
onDragEnd={e => {
e.target.to({
x: Math.round(x / grid) * grid,
y: Math.round(y / grid) * grid,
})
}}
x={x}
y={y}
draggable
width={60}
height={60}
fill="rgba(0, 0, 0, 1)"
/>

真的快到了。

最佳答案

完成了!我会发布我自己的答案来帮助别人。

const grid = 70
const gridWidth = 1000

const linesA = []
const linesB = []

for (let i = 0; i < gridWidth / grid; i++) {
linesA.push(
<Line
strokeWidth={2}
stroke={'black'}
points={[i * grid, 0, i * grid, gridWidth]}
/>
)

linesB.push(
<Line
strokeWidth={2}
stroke={'black'}
points={[0, i * grid, gridWidth, i * grid]}
/>
)
}

<Stage
x={stagePos.x}
y={stagePos.y}
width={window.innerWidth}
height={window.innerHeight}
draggable
onDragEnd={e => {
setStagePos(e.currentTarget.position())
}}
onMouseDown={handleMouseDown}
onMouseUp={handleMouseUp}
onMouseMove={handleMouseMove}
onContextMenu={e => {
e.evt.preventDefault()
}}
>
{/* <Layer>
<Image image={map} opacity={1} />
</Layer> */}

<Layer>
{linesA}
{linesB}
</Layer>

<Rect
onDragEnd={e => {
e.target.to({
x: Math.round(e.target.x() / grid) * grid,
y: Math.round(e.target.y() / grid) * grid,
})
}}
x={x}
y={y}
draggable
width={65}
height={65}
fill="rgba(0, 0, 0, 1)"
/>

</Stage>

我在这里做了一个活生生的例子! Snap Grid React-Konva

关于javascript - 使用 react-konva 捕捉网格,拖放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63687603/

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