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我是 Unity 脚本的新手,我正在尝试制作 ThirdPersonCamera,所以关注 this tutorial他可以正确上下左右移动鼠标
使用的脚本是
posY += Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
posX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity;
// mouseSensitivity can be changed
Vector3 targetRotation = new Vector3(posX, posY);
transform.eulerAngles = targetRotation;
由于新的输入系统,使用 Input.GetAxis("Mouse X")
会抛出 InvalidOperationException:您正在尝试使用 UnityEngine.Input 类读取输入,但您有在播放器设置中将事件输入处理切换为输入系统包
错误。
所以我尝试使用
private PlayerInputMovement inputCamera;
void Awake(){
inputCamera = new PlayerInputMovement();
inputCamera.Player.Camera.performed += context => cameraInput = context.ReadValue<Vector2>();
}
void Update(){
Camera();
}
void Camera(){
posY += cameraInput.x * mouseSensitivity;
posX -= cameraInput.y * mouseSensitivity;
// mouseSensitivity can be changed
Vector3 targetRotation = new Vector3(posX, posY);
transform.eulerAngles = targetRotation;
}
明白了,但是如果我将鼠标放在一个轴上,它会一直向那一侧旋转
那么...这是将旧的 Input.GetAxis("Mouse X")
或 Input.GetAxis("Mouse Y")
替换为的正确方法吗新的输入系统?我怎样才能阻止它继续旋转?
最佳答案
Mouse.current.delta.x.ReadValue()
Mouse.current.delta.y.ReadValue()
关于unity3d - 如何将 Input.GetAxis ("Mouse X") 或 Input.GetAxis ("Mouse Y") 转换为新的输入系统?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64327135/
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