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c# - 为什么 OnCollisionEnter 被调用两次?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 08:42:10 27 4
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我的场景中有一个立方体(玩家)和一个平面(地板)。两者都有 Colliders 附加到它们并且有一个 RigidBody 组件只附加到 Cube立方体位于平面之上。

Cube 附加了一个脚本,用于查找碰撞。

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("...........................Collision");
}

问题:

当 Plane 和 Cube 碰撞时,消息会打印两次。

...........................Collision

UnityEngine.Debug:Log(Object)jump:OnCollisionEnter(Collision) (at Assets/jump.cs:34)

...........................Collision

UnityEngine.Debug:Log(Object)jump:OnCollisionEnter(Collision) (at Assets/jump.cs:34)

为什么会这样?碰撞是否发生两次?

最佳答案

首先,两个日志似乎都来自 jump.cs 脚本的第 34 行,因此我们可以有把握地说问题仅来自一个脚本,而不是来自多个脚本。

Why is this happening?

以下是可能的原因:

1。您的带有 OnCollisionEnter 函数的脚本附加到多个游戏对象。那些多个游戏对象是相互碰撞的两个游戏对象。当它们发生碰撞时,将多次调用 OnCollisionEnter

enter image description here

2。带有OnCollisionEnter 函数的脚本多次附加到同一个游戏对象。

enter image description here

3.两个正在碰撞的游戏对象正在碰撞,退出然后再次碰撞。这是可能的,但在这种情况下不太可能,但值得一提。

您也可以通过添加 OnCollisionExit 来验证这一点:

void OnCollisionExit(Collision collisionInfo) 
{
print("Collision Out: " + gameObject.name);
}

然后使用OnCollisionEnter 函数检查日志打印的顺序。

4。当前正在碰撞的每个 GameObject 上有多个碰撞器。如果您需要将多个碰撞器用作复合碰撞器,请将它们添加到一个空的子游戏对象中,然后将它们放在不同的标签中,以便您可以从脚本中忽略它们。

enter image description here


Is collision happening twice?

只有你能回答这个问题,因为场景就在你面前。

替换:

Debug.Log("...........................Collision");

Debug.Log("Collision: " + gameObject.name);

如果两个日志中游戏对象的名称相同,那么是的,它很可能发生两次。

关于c# - 为什么 OnCollisionEnter 被调用两次?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44084505/

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