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我想知道 pygame 或其模块中是否有单选按钮。我正在制作一个需要单选按钮的问题游戏。
最佳答案
我知道你的感受,伙计,我需要一些单选按钮。但是,我一直在研究 pygame 中的复选框。如果你想使用它,我会在下面发布代码:
import pygame as pg
pg.init()
class Checkbox:
def __init__(self, surface, x, y, color=(230, 230, 230), caption="", outline_color=(0, 0, 0),
check_color=(0, 0, 0), font_size=22, font_color=(0, 0, 0), text_offset=(28, 1)):
self.surface = surface
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.caption = caption
self.oc = outline_color
self.cc = check_color
self.fs = font_size
self.fc = font_color
self.to = text_offset
# checkbox object
self.checkbox_obj = pg.Rect(self.x, self.y, 12, 12)
self.checkbox_outline = self.checkbox_obj.copy()
# variables to test the different states of the checkbox
self.checked = False
self.active = False
self.unchecked = True
self.click = False
def _draw_button_text(self):
self.font = pg.font.Font(None, self.fs)
self.font_surf = self.font.render(self.caption, True, self.fc)
w, h = self.font.size(self.caption)
self.font_pos = (self.x + 12 / 2 - w / 2 + self.to[0], self.y + 12 / 2 - h / 2 + self.to[1])
self.surface.blit(self.font_surf, self.font_pos)
def render_checkbox(self):
if self.checked:
pg.draw.rect(self.surface, self.color, self.checkbox_obj)
pg.draw.rect(self.surface, self.oc, self.checkbox_outline, 1)
pg.draw.circle(self.surface, self.cc, (self.x + 6, self.y + 6), 4)
elif self.unchecked:
pg.draw.rect(self.surface, self.color, self.checkbox_obj)
pg.draw.rect(self.surface, self.oc, self.checkbox_outline, 1)
self._draw_button_text()
def _update(self, event_object):
x, y = event_object.pos
# self.x, self.y, 12, 12
px, py, w, h = self.checkbox_obj # getting check box dimensions
if px < x < px + w and px < x < px + w:
self.active = True
else:
self.active = False
def _mouse_up(self):
if self.active and not self.checked and self.click:
self.checked = True
elif self.checked:
self.checked = False
self.unchecked = True
if self.click is True and self.active is False:
if self.checked:
self.checked = True
if self.unchecked:
self.unchecked = True
self.active = False
def update_checkbox(self, event_object):
if event_object.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
self.click = True
# self._mouse_down()
if event_object.type == pg.MOUSEBUTTONUP:
self._mouse_up()
if event_object.type == pg.MOUSEMOTION:
self._update(event_object)
def is_checked(self):
if self.checked is True:
return True
else:
return False
def is_unchecked(self):
if self.checked is False:
return True
else:
return False
但有一些警告。代码中仍有一些错误需要解决,其中之一是您可以取消选中复选框而无需将鼠标悬停在它上面。目前它们的功能不像单选按钮。还有一件事。我在 python 3.5 中编写了所有这些代码。抱歉
也就是说,非常欢迎您使用代码开始构建自己的单选按钮。请务必向我展示您的想法 ;)。
这是一个如何使用该模块的例子:
import checkbox
import pygame as pg
def main():
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
display = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
chkbox = checkbox.Checkbox(display, 400, 400)
running = True
while running:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
running = False
pg.quit()
quit()
chkbox.update_checkbox(event)
display.fill((200, 200, 200))
chkbox.render_checkbox()
pg.display.flip()
if __name__ == '__main__': main()
关于python - Pygame 中的单选按钮?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38551168/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
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这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!