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不知何故,我从涉及库函数 abs() 的等式中得到了错误的结果。这是我存在问题的代码:
main.cpp ------------------------------------
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "test999.h"
using namespace std;
int main()
{
float n = 11;
ak r;
r = test(n);
printf("\n");
for(int i = 0; i < n; i++){
printf("r.yp[%d] = %3.7f \n", i, r.yp[i]);
}
return 0;
}
test999.h --------------------------------------
struct ak{
float yp[20];
};
ak test(int n){
float u[] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0.5, 4.5, 35, 10, 25, 40, 55};
ak r;
float a, b;
for(int i = 0; i < n; i++){
a = abs(u[i+3] - u[i+2]);
b = abs(u[i+1] - u[i]);
printf("i = %d a = u[%d](%2.4f) - u[%d](%2.4f) = %2.4f \n b = u[%d]-u[%d] = %2.4f (%2.4f - %2.4f) \n", i, i+3, u[i+3], i+2, u[i+2], a, i+1, u[i+1], i, u[i], b);
if ((a+b) != 0.0f){
r.yp[i] = (a * u[i+1] + b * u[i+2]) / (a+b);
}
else{
r.yp[i] = (u[i+2] + u[i+1]) / 2.0f;
}
printf("yp[%d] = %2.4f \n\n", i, r.yp[i]);
}
return r;
}
它导致 abs(0.5)-0.0(案例 i=4)和 abs(35.0)-4.5(案例 i=6)等式的错误值:
改变方程以使用 std::abs() 计算正确:
如果我将所有内容都移至 main.cpp 模块,那么这两种情况都有效,仅仅是因为我编写了缺陷代码......或者从 0.5 到 0.0 的四舍五入发生在我应该考虑的地方......?
最佳答案
有 std::abs(int)
和 std::abs(float)
。前者继承自C abs(int)
。在 C 中没有浮点重载,它被称为 fabs
(也可用作 std::fabs
)。
您在 using namespace std;
上绊倒了,混淆了实际调用的函数。请注意,您将它放在 main
中,但不在 header 中,这实际上很好,但它在 main
中仍然有害,因为一旦将所有代码放在 中>main
,突然调用了一个不同的函数。没有 using namespace std;
,abs(some_float)
调用 ::abs(int)
。通过 using namespace std;
,abs(some_float)
调用 std::abs(float)
。
请注意,允许但不保证从 C 继承的 header 在全局命名空间中引入名称,因此您也可能会遇到编译器错误。
将 abs
替换为 std::abs
并删除 using namespace std
。出于更多不从 std
中提取所有名称的原因,我建议您引用 Why is "using namespace std;" considered bad practice?
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