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我有一个简单的 REPL example用于简单的列表详细信息编辑器。它由三个部分组成:
Annotation
是细节Annotations
遍历数据并创建 Annotation
实例App
是创建 Annotations
的顶层我已经想出如何连接自定义 Svelte 商店来管理 Array
Annotations
的实例数据.我可以通过将商店直接导入 Annotations
来使用它组件并在没有来自顶级 App
的任何 Prop 的情况下调用它成分。但是,我希望能够将商店作为 Annotations
上的属性传递来自 App
的组件 parent ,即<Annotations items={store}/>
, 不是 <Annotations/>
.
这可能吗?我认为从父组件注入(inject)商店比从组件本身导入商店更灵活/更可测试。我是否在 Java 中使用 Spring 进行了过多的依赖注入(inject),并且我对 Svelte 模型的思考不正确?
最佳答案
是的,绝对是。这可以很容易地通过对 your REPL 的一些修改来证明。 .
在 App.svelte
中,如您所说:
<Annotations items={annotations} />
在 Annotations.svelte
中,添加 items
属性,并用它替换 annotations
的引用:
<script>
export let items = []
...
items.addStuff(...);
</script>
{#each $items as annotation}
...
{/each}
根本没有问题...您可以将任何类型的值作为组件 Prop 传递,没有编码或其他任何东西。
如果您愿意,您甚至可以传递其他组件!
<script>
export let Cmp // yes, can change at runtime, reactive!
</script>
<svelte:component this={Cmp} />
<!-- or -->
{#if Cmp}
<Cmp />
{/if}
但是我离题了,抱歉!所以,这是可能的。现在,这是个好主意吗?我认为您在 Spring 和依赖注入(inject)方面的经验完全可以转移到这里。它确实会让你的组件更灵活、更可测试,但代价是更多的样板文件。在某些情况下,这种折衷是好的,而在某些情况下则不好。
就我个人而言,我认为这种模式通常利大于弊。
需要考虑的一件事是,当您将商店直接导入到组件中时,您使它成为一种数据明智的单例。即使您可以在屏幕上呈现组件的多个实例,它们也必然会使用完全相同的数据。另一方面,当 store 由 prop 传递时,您可以在不同的 store 中重用相同的组件(很明显)。您甚至可以在运行时交换组件使用的存储,而无需重新创建组件!所以,就像你说的,更灵活。
这种做法产生的一个问题是您必须决定在哪里导入商店。哪些组件将负责拥有商店,而不是仅仅消费它们?您可以通过 Prop 手动将商店传递到多少层?用 React 的说法,我们可能会说“dumb组件”与“容器”。这里有一个真正的问题(和辩论),它不是特定于 Svelte 的,并且会根据你问的人或项目的类型得到不同的答案。
要考虑的另一种选择是您可以将商店放入 context ,因此您不必将它们传递到整个组件层次结构。另一方面,数据流变得更难跟踪,即使良好的命名和一致的模式确实可以缓解这个问题。
您可以考虑的另一种技术是拥有商店的商店...
总而言之,除了明确规定的原语契约( Prop 、商店、上下文......)之外,你对 Svelte 允许你做的事情没有太多限制。这让您可以想象或重用来自其他框架的技术,在成本和 yield 方面产生大致相似的结果。
关于svelte - 是否可以将 Svelte 商店作为组件的属性传递?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59351139/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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