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错误显示我无法在 unity 2018.3.8 中构建
我尝试将所有 Assets 复制到另一个文件夹,但仍然显示错误
我真的很难解决它
Library\PackageCache\com.unity.postprocessing@2.0.3-preview\PostProcessing\Runtime\PostProcessManager.cs(424,66):错误 CS0117:“EditorSceneManager”不包含“IsGameObjectInScene”的定义
最佳答案
很多人都遇到过这个问题。它似乎指向来自 PostProcssing 版本 2.0.3
的过时文件,例如在 this thread他们解决了它
To fix this, you can delete
Library/PackageCache/
the post processing folder
或
updating the "Post Processing" package to the verified version in the package manager fixed it.
目前应该是版本2.1.7
并且由于该条目已经存在于 documentation 中(https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@latest/index.html 指向https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@2.2 目前仍然是一个死链接)似乎很快就会有一个版本 2.2
一般来说,关于 Library
文件夹的错误通常是由将项目更新到较新的 Unity 版本引起的。在大多数情况下,只需关闭 Unity 即可解决这些问题,删除整个 Library
文件夹并在 Unity 中重新打开项目。 Library
文件夹是 Unity 完整的文件夹之一 generates dynamically因此可以毫无顾虑地移除,如前所述here
关于c# - 错误 CS0117 : 'EditorSceneManager' does not contain a definition for 'IsGameObjectInScene' ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56621395/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!