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我可以进行哪些调用来确定当前浏览器中的 WebGL 版本支持(例如 1 与 2)以及 SL 规范版本(例如 1.x 与 3.x)。
您知道我必须使用 GL api 进行哪些调用吗?还是 SL 中的宏?
最佳答案
我也想在这里添加一些我自己的发现,以防它们对其他人有用:
您可以像这样查询支持的着色器语言:
gl.getParameter(gl.SHADING_LANGUAGE_VERSION);
"WebGL GLSL ES 1.0 (OpenGL ES GLSL ES 1.0 Chromium)"
如果你有一个上下文,但你不知道你是如何得到它的,你可以使用以下方法查询它:
gl.getParameter(gl.VERSION);
"WebGL 1.0 (OpenGL ES 2.0 Chromium)"
关于glsl - 如何确定 WebGL 和 GLSL 版本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51428435/
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我在 SL 引用中搜索了“copy”,但找不到任何相关内容。 如果我有: float a[3] = float[3] (1.0,2.0,3.0); float b[3] = a; 是 b现在指向 a
我是一名优秀的程序员,十分优秀!