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xcode - SceneKit:导入的 dae 文件未复制到应用程序包

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 08:18:42 26 4
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遇到一个奇怪的 scenekit Assets 问题...我有一个 Assets 文件 (catalog.scnassets) 在 Xcode 中似乎没问题。我向其中添加了一个 dae 文件,该文件也可以在 Xcode 中正常打开。

但是,当我构建(mac 应用程序)时,该文件似乎没有被复制到应用程序包中,即使构建日志显示它正在发生:

copySceneKitAssets: Copy plants.dae copySceneKitAssets: Running scntool on /Users/jason/Library/Developer/Xcode/DerivedData/FirstPersonGame-fxynipfnexmczbgnujwuiqxtiogd/Build/Products/Debug/FirstPersonGame.app/Contents/Resources/catalog.scnassets/plants.dae

当我检查构建文件夹中的那个目录时,catalog.scnassets 在那里,但它是空的。有什么想法吗?

这是文件在 Xcode 的身份检查器中的样子:

enter image description here

最佳答案

很简单!

我看到了一堆警告,例如:

scntool: warning: Could not load ModelIO.framework ((null)) (etc)

这让我找到了 this StackOverflow post这为我解决了。

简而言之:检查 Xcode 首选项 -> 位置。对我来说,“命令行工具”没有任何选择(不知何故!),所以在那里选择一个值(在我的例子中,Xcode 10.1),然后进行干净的构建,解决了这个问题。

关于xcode - SceneKit:导入的 dae 文件未复制到应用程序包,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54067601/

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