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再次更新这篇文章。
这次是为了让事情更清楚。我正在尝试在大小为 9x9 的 Grid 中进行解析,但此大小可能会随着时间的推移而变化,而不是固定的。这是一款名为 Quoridor 的棋盘游戏.我所拥有的是一个 Board
类。这为我提供了以下内容,horizontal bool[,]
和 vertical bool[,]
,我可以遍历每个并打印出 x, y
位置。但这些不同,取决于它是水平方向,还是垂直方向和位置。
根据方向,玩家可以仅移动一步向北、向南、向西或向东。另一个玩家(人类)可以放置一堵墙(障碍物),水平或垂直覆盖两个方 block 。我的自动播放器必须从棋盘构建一个节点图,并根据棋盘上的变化和它自己的位置刷新图。例如,如果玩家不能从当前位置向左移动,则连接两个节点的边将被删除,只有在障碍物引起的情况下。然后 BFS 将再次针对图形运行并返回这个(自动)玩家使用并执行其移动的新位置(x,y)。
9x9 网格上的每个 block ,将代表 Graph
中的一个 Node
。这意味着 Graph
中的顶点或节点数 List
将为 9x9=81。每个节点
都包含一个列表
或大小为4
的二维数组
,用于表示北、South、West 和 East,它们可以是 bool
类型。
现在,我提供了我编写的 Graph
类和 Node
类的示例代码。我希望这里的最新信息能说明问题。我已经实现了 BFS
算法。但这部分是我无法正确理解的。我看了这个视频是为了一些想法:https://www.youtube.com/watch?v=KiCBXu4P-2Y
代码
class Graph<T>
{
private int _V;
private List<T>[] _Nodes;
public Graph(int v)
{
_V = v;
_Nodes = new List<T>[v];
for (int i = 0; i < _Nodes.Length; i++)
_Nodes [i] = new List<T>();
}
public IEnumerable<T> Nodes(int v) { return (IEnumerable<T>)_Nodes[v];}
public int V { get => _V; }
public bool EdgeExists(){}
public void AddEdge(Node n, T u, T w){}
public void RemoveEdge(){}
}
和,
class Node<T>
{
private int _E;
private List<T>[] _Adj;
public Node(int e)
{
_E = e;
_Adj = new List<T>[e];
for (int i = 0; i < _Adj.Length; i++)
_Adj [e] = new List<T>();
}
public IEnumerable<T> Adj(int e) { return (IEnumerable<T>)_Adj[e];}
public int E { get => _E; }
public void AddEdge(Node n, T u, T w){}
public void RemoveEdge(T value){}
}
我阅读了以下 SO 线程:
最佳答案
这是构建与二维数组具有相同布局的邻接矩阵的一种方法:
internal record Graph
{
public List<Node> Nodes { get; set; }
public Graph(int numberOfTiles)
{
var matrixSize = (int)Math.Sqrt(numberOfTiles);
var rows = matrixSize;
var columns = matrixSize;
var nodes = new Node[rows, columns];
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int column = 0; column < columns; column++)
{
nodes[row, column] = new Node(row, column);
}
}
Nodes = new List<Node>(rows * columns);
foreach (var node in nodes)
{
var row = node.Row;
var column = node.Column;
if (row > 0) node.West = nodes[row - 1, column];
if (column > 0) node.North = nodes[row, column - 1];
if (row < rows - 1) node.East = nodes[row + 1, column];
if (column < columns - 1) node.South = nodes[row, column + 1];
Nodes.Add(node);
}
}
}
internal record Node
{
public int Row { get; }
public int Column { get; }
public Node[] Neighbors { get; } = new Node[4];
public Node North
{
get => Neighbors[0];
set => Neighbors[0] = value;
}
public Node East
{
get => Neighbors[1];
set => Neighbors[1] = value;
}
public Node South
{
get => Neighbors[2];
set => Neighbors[2] = value;
}
public Node West
{
get => Neighbors[3];
set => Neighbors[3] = value;
}
public Node(int row, int column)
{
Row = row;
Column = column;
}
}
这适用于 BFS。边/边界由节点的邻居定义为空。要创建边,只需将适当的邻居设置为空。例如要创建一条水平边,将西节点的东邻居设置为空,将东节点的西邻居设置为空。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!