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我最近正在使用 Unity 开发 2D 游戏。我用瓷砖 map 制作了房间的所有预制件。问题是每个房间都有 4 个随机概念,所有瓷砖的外观也应该根据房间的概念而有所不同;例如房间的外观相同,但存在森林房、海洋房、山房和洞穴房。
我尝试的是列出所有瓷砖,并在确定房间的概念后交换每个瓷砖。但我认为每个房间概念有超过 50 个瓷砖是非常低效的,所以它会消耗一些内存。
所以我期望的是更改整个图 block 调色板以获得相同的结果。我该怎么办?
最佳答案
考虑到所有相应概念的图 block sprite 都布置在每个 spritesheet 的相同位置,您可以在运行时快速更改其 spritesheet。这是相关时间的视频。 https://www.youtube.com/watch?v=rMCLWt1DuqI&feature=youtu.be&t=20m
在这种情况下,您不必重新创建图 block 、它们的碰撞器等,而只需重新创建渲染的 Sprite 。
关于c# - 有没有办法交换整个瓷砖调色板,而不仅仅是一些瓷砖?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54478238/
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今天早上花了一段时间寻找一个概括性的问题,以指出有关 as_strided 和/或 how to make generalized window functions 的问题的重复项。关于如何(安全地)
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我正在使用 Spring MVC 3 和 Apache Tiles 3。 我想为我的其中一个页面添加自定义标题。我希望这个标题存在于特定的 View jsp 中而不是布局 jsp 中。 这是我正在做的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!