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c# - 有没有办法交换整个瓷砖调色板,而不仅仅是一些瓷砖?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 08:07:36 24 4
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我最近正在使用 Unity 开发 2D 游戏。我用瓷砖 map 制作了房间的所有预制件。问题是每个房间都有 4 个随机概念,所有瓷砖的外观也应该根据房间的概念而有所不同;例如房间的外观相同,但存在森林房、海洋房、山房和洞穴房。

我尝试的是列出所有瓷砖,并在确定房间的概念后交换每个瓷砖。但我认为每个房间概念有超过 50 个瓷砖是非常低效的,所以它会消耗一些内存。

所以我期望的是更改整个图 block 调色板以获得相同的结果。我该怎么办?

最佳答案

考虑到所有相应概念的图 block sprite 都布置在每个 spritesheet 的相同位置,您可以在运行时快速更改其 spritesheet。这是相关时间的视频。 https://www.youtube.com/watch?v=rMCLWt1DuqI&feature=youtu.be&t=20m

在这种情况下,您不必重新创建图 block 、它们的碰撞器等,而只需重新创建渲染的 Sprite 。

关于c# - 有没有办法交换整个瓷砖调色板,而不仅仅是一些瓷砖?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54478238/

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