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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发一个围绕重启机制的游戏,但是,我希望它在每次重启程序时随机生成一个不同的单词,但我有足够的时间让它随机化单击不同的键。这里有什么问题?
我试过在不同的位置随机化它,包括在 setup();但是,这也不起作用。这是我目前所拥有的-
float bx=1500/2;
float by=900/2;
float b=0;
float ix=20;
float iy=20;
String [] sus={"strange","interesting","odd", "unsusual","abnormal","different","irregular","deviant","funny"};
boolean restart;
int c1=0;
int rest=0;
void setup(){
size(1500,900);
println(c1);
if( restart == true){
println(c1);
}
}
void draw(){
background(240,240,250);
rect(bx,by,20,20);
rect(ix,iy,40,40);
// interactivity
// player movement
if( keyPressed == true){
b=5;
if( key == 'w'|| key== 'W'){
by=by-b;
}
}
if( key == 'a'|| key== 'A'){
bx=bx-b;
}
if( key == 's'|| key== 'S'){
by=by+b;
}
if( key == 'd'|| key== 'D'){
bx=bx+b;
}
if( key == CODED){
if(keyCode == UP){
by=by-b;
}
}
if( key == CODED){
if(keyCode == LEFT){
bx=bx-b;
}
}
if( key == CODED){
if(keyCode == RIGHT){
bx=bx+b;
}
}
if( key == CODED){
if(keyCode == DOWN){
by=by+b;
}
}
//braking mechanisim
if( keyPressed == false){
b=0;
}
//interactivity
if( key == ' '){
if(dist( bx, by, ix, iy) < 50){
textSize(20);
text(sus[c1], 100,100,width/2,height/2);
}
fill(20,172,218);
}
if( key == CODED){
if( key == ENTER){
rest++;
}
}
}
void keyReleased(){
if(key == CODED){
if(key == ENTER){
for(int i = 0; i<3; i++){
c1=int(random(0,sus.length-1));
}
}
}
}
最佳答案
如果您想在每次执行时获得不同的结果,则需要重新为 RNG 设定种子。标准方法是使用当前时间作为随机种子。
我看到这段代码被标记为“正在处理”,正在查看 the docs ,您要查找的命令应该是 randomSeed(0);
将 0 替换为 current timestamp
关于processing - 我希望每次按 enter 和 "restart"程序时文本随机化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/74019902/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!