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有人知道如何为 PACMAN ARCADE 游戏创建用例图吗?这些是一些功能:
最佳答案
用例代表参与者的目标,即与系统交互的目的。玩耍是这里唯一真正的目标。所以用例图会非常简单:
用例并不意味着对行为细节进行建模。要对行为建模,请使用事件图(事件流)和序列图(对象之间的交互)或状态图(例如状态线 super 大国的临时变化)。
对于用户界面,使用非 UML 技术,如线框或 Storyboard。这些正是为此而设计的。
关于uml - Pacman Arcade 的用例图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/74233841/
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