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directx - 如何使用 SlimDX 设置 HLSL 统一变量的值?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 08:02:27 25 4
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我没能找到这方面的文档,但它可能非常简单。我有一个需要更新变量的像素着色器。我唯一接近的是 ConstantTable,但它在 Direct3D9 下,而不是我正在使用的 Direct3D11。

将 DirectX11 与 SlimDX 结合使用,我该如何设置着色器中统一变量的值?

最佳答案

Direct3D 10 和 11 使用 constant buffers 的思想. SlimDX Buffer class 是您要查找的类型。或者,如果您正在使用效果,则可以使用 GetVariableBy* 之一获取和设置其值的方法。

关于directx - 如何使用 SlimDX 设置 HLSL 统一变量的值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6590120/

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