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iphone - 使用场景转换动画化 UIKit 项目

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 08:02:18 25 4
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我已将几个 UIKit 项添加到我的图层、一个 UITableView 和一个 UITextField。

如何让这些项目在过渡期间与场景的其余部分一起制作动画?

我已经尝试通过 CCDirector 添加项目,

[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:tableView];

以及使用 CCUIViewWrapper 类。

无论哪种方式,cocos2d 项目都会转换,但 UIKit 项目会保留在屏幕上,不会随屏幕的其余部分一起动画。

HelloWorldLayer *scene = (HelloWorldLayer *)[HelloWorldLayer scene];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:0.5 scene:(CCScene *)scene]];

只是为了测试,我使用了此处显示的旋转按钮示例: http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/6889并将上面的 replaceScene 代码添加到按钮操作中。

如果您还向屏幕添加了一个 CCLabelTTF,您会注意到标签随着过渡而动画化,但 Button 却没有。

最佳答案

我在使用 UIWebView 时遇到了同样的问题,我不得不使用 UIView 动画来移动它们

[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
//Animation

}completion:^(BOOL finished) {
if(finished){
//Completed
}
}];

不过,注意 UIView 动画 block 的动画速度与以下相比:

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:0.5 scene:(CCScene *)scene]];

我还没有找到一个完美的解决方案,但我发现当我为 UIView 设置动画时,如果我在为它设置动画时淡出它,它会让它看起来更平滑

关于iphone - 使用场景转换动画化 UIKit 项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8379374/

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