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我遇到了一个奇怪的问题,至少对我来说它看起来很奇怪,我希望有人能够阐明它。我有一个 CUDA 内核,它依赖于共享内存来进行快速本地访问。据我所知,如果半束中的所有线程都访问同一个共享内存库,那么该值将被广播到束中的线程。此外,从多个 warp 访问同一个 bank 不会导致 bank 冲突,它们只会被序列化。牢记这一点,我创建了一个小内核来测试它(在我的原始内核中遇到问题之后)。这是片段:
#define NUM_VALUES 16
#define NUM_LOOPS 1024
__global__ void shared_memory_test(float *output)
{
// Create some shared memory
__shared__ int dm_delays[NUM_VALUES];
// Loop over NUM_LOOPS
float accumulator = 0;
for(unsigned c = 0; c < NUM_LOOPS; c++)
{
// Force shared memory update
for(int d = threadIdx.x; d < NUM_VALUES; d++)
dm_delays[d] = c * d;
// __syncthreads();
for(int d = 0; d < NUM_VALUES; d++)
accumulator += dm_delays[d];
}
// Store accumulated value to global memory
for(unsigned d = 0; d < NUM_VALUES; d++)
output[d] = accumulator;
}
我用 16 维的 block 运行了这个(半扭曲,不是非常有效,但它只是为了测试目的)。所有线程都应该寻址同一个共享内存库,所以不应该有冲突。然而,事实似乎恰恰相反。我在 Visual Studio 2010 上使用 Parallel Nsight 进行此测试。
对我来说更神秘的是,如果我取消注释外循环中的 __syncthreads
调用,那么银行冲突的数量会急剧增加。
只是一些数字给你一个想法(这是一个包含一个 block 的网格,有 16 个线程,所以一个半扭曲,NUM_VALUES = 16,NUM_LOOPS = 1024):
__syncthreads
:4 个库冲突__syncthreads
:4,096 次银行冲突我在 GTX 670 上运行它,设置为 compute_capability 3.0
提前致谢
更新:有人指出,如果没有 __syncthreads
,编译器会优化外循环中的 NUM_LOOPS 读取,因为 dm_delays 的值永远不会改变。现在,在这两种情况下,我都遇到了 4,096 个存储区冲突,这仍然不能很好地适应共享内存的广播行为。
最佳答案
由于 dm_delays
的值没有改变,这可能是编译器在 __syncthreads
不存在的情况下优化了对共享内存的 1024 次读取的情况。有了 __syncthreads
,它可能会假设该值可能会被另一个线程更改,因此它会一遍又一遍地读取该值。
关于CUDA 共享内存广播和 __syncthreads 行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15618503/
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