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我正在做角色动画编辑器。
我的角色在这样的 QTreeView 中表示
等等
Character
、Animation
和Frame
继承了一个基本的抽象Item
类。
限制是:
Character
项目可以有任意数量的 ONLY Animation
项目Animations
项目可以有任意数量的 ONLY Frame
项目Frame
项目不能有任何 child 现在,所有继承自 Item
的东西都有一个名字。然后每种类型的项目添加自己的属性(Animation
可以有 Wrap 模式,FPS;Frame
可以有持续时间)。
所以树的每一层都有不同的数据集。
现在我想添加另一个小部件,允许编辑每个 Item
的数据。该小部件将分为 3 个部分(部分):与角色相关的数据、与动画相关的数据和与帧相关的数据。当用户在树中选择一个项目时,小部件将根据以下规则自动填充:
Character
=> 只填充字符部分Animation
=> 填充动画部分 + 执行步骤 1
使用此动画的父级角色Frame
=> 填充框架部分 + 执行步骤 2
使用作为此框架父级的动画我可以区分所选项目(我可以判断它是角色还是帧动画)。我可以访问所选子项的父项。
我的问题是我不知道如何在我的树模型和编辑小部件之间映射数据。我查看了 QDataWidgetMapper 但它没有帮助,它看起来适用于具有相同项目的模型,而我的模型每个级别都有不同的项目。
我可能存在重大设计缺陷,或者我根本不知道如何实现我想要实现的目标。
我需要一些指导。
附言
这是主屏幕层次结构和 3 个部分的图像
最佳答案
总结,来自评论:
关于qt - 当每一层都有不同的项目类型时编辑 QTreeView 项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22153199/
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