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我正在尝试在用户点击的图像上显示一些上下文信息。
我正在为此使用 vtkTextActor。我正在使用 python 绑定(bind)。
问题是因为它在图像上很难阅读,所以我想在它后面画一些背景。 (也许是一个小方形多数据,一些简单的东西)。但我需要知道文本范围是什么,我不知道如何使用 text.GetSize()
最佳答案
最简单的解决方案可能是使用成员函数 SetBackgroundColor
和 SetBackgroundOpacity
的 vtkTextProperty
的 vtkTextActor
.
使用text.GetSize()
对后台来说不是必须的,但是如果有用的话,可以调用GetBoundingBox(renderer, vector)
的 vtkTextActor
.
参见 vtkTextProperty Class Reference
演示:
# noinspection PyUnresolvedReferences
import vtkmodules.vtkRenderingOpenGL2
import vtkmodules.vtkRenderingFreeType # necessary for vtkTextActor
from vtkmodules.vtkRenderingCore import (
vtkRenderWindow,
vtkRenderWindowInteractor,
vtkRenderer,
)
from vtkmodules.vtkRenderingCore import vtkTextActor
# window initialization
renderer = vtkRenderer()
render_window = vtkRenderWindow()
render_window.SetSize([800, 150])
render_window.AddRenderer(renderer)
interactor = vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)
# construct the text object
text_actor = vtkTextActor()
text_actor.SetInput("Hello vtkTextActor()\n also you might set SetFrameColor.") # you can have multi-line text
prop = text_actor.GetTextProperty()
prop.SetFontSize(28)
prop.SetFontFamilyToCourier()
prop.SetColor(1.0, 1.0, 0.0)
prop.SetBackgroundColor(0.0, 0.2, 0.5) # set the background color
prop.SetBackgroundOpacity(1.0) # 1.0 = opaque, 0.0 = transparent
#prop.SetBackgroundRGBA(0.0, 0.2, 0.5, 0.5) # alternative
prop.FrameOn() # bounding box
text_actor.SetPosition(50, 50)
renderer.AddActor2D(text_actor)
# present the window
interactor.Initialize()
renderer.ResetCamera()
render_window.Render()
interactor.Start()
关于python - 如何将背景颜色放在 vtktextactor 后面?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24049802/
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