- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在努力尝试让两个不同的着色器程序正常工作。每个单独工作都很好,这不是问题。但我似乎无法在它们之间切换以在两个不同的对象上使用它们。 IE。我想在 triangleFOO 上使用 shaderFOO,在 triangleBAR 上使用 shaderBAR。据我了解,这不仅是可能的,而且应该相对简单。
我一直在搜索 互联网寻求帮助,但想出了 bupkis。为了彻底起见,这些是我在此处检查过的链接:
以下是我的相关代码。我会让代码中的注释来进行大部分讨论。
我的onSurfaceCreated()方法:
int textureHandle = -1;
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
// My ShaderLoader class handles all the attaching, binding, linking, etc
// of my shaders. Any and all necessary shader handles are stored in these
// objects.
shaderFOO = new ShaderLoader(context, ShaderLoader.Type.TEXTURE);
shaderBAR = new ShaderLoader(context, ShaderLoader.Type.COLOR);
// If I don't call glUseProgram() here on one of my shaders,
// no shader program is ever used...
GLES20.glUseProgram(shaderFOO.getProgramHandle());
textureHandle = TextureLoader.load(context, R.drawable.uvmap);
}
这里是onDrawFrame():
@Override
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// The glUseProgram() calls have no effect here, I don't understand why.
// The only time it seems to work is in onSurfaceCreated(). Debugging has
// shown that the program handles are still valid at this point.
GLES20.glUseProgram(shaderFOO.getProgramHandle());
//Log.v(TAG, "err:" + GLES20.glGetError()); /* no help, returns 0 */
renderFOO();
GLES20.glUseProgram(shaderBAR.getProgramHandle());
renderBAR();
}
最后,renderFOO() 和 renderBAR():
int textureUniformHandle = -1;
int textureCoordHandle = -1;
public void renderFOO() {
textureUniformHandle = GLES20.glGetUniformLocation(shaderFOO.getProgramHandle(), "u_Texture");
textureCoordHandle = GLES20.glGetAttribLocation(shaderFOO.getProgramHandle(), "a_TextureCoordinate");
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle);
GLES20.glUniform1i(textureUniformHandle, 0);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, verticesFOOBufferHandle);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(shaderFOO.getPositionHandle());
GLES20.glVertexAttribPointer(shaderFOO.getPositionHandle(), 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, 0);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, textureBufferHandle);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(textureCoordHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(shaderFOO.getAttributeHandle(), 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, 0);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
public void renderBAR() {
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, verticesBARBufferHandle);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(shaderBAR.getPositionHandle());
GLES20.glVertexAttribPointer(shaderBAR.getPositionHandle(), 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, 0);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, colorBufferHandle);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(shaderBAR.getAttributeHandle());
GLES20.glVertexAttribPointer(shaderBAR.getAttributeHandle(), 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, 0);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
我已使设置尽可能简单。 6 个顶点,2 个三角形,每个三角形一个着色器。一个着色器使用颜色来渲染三角形,另一个使用纹理。唯一有效的着色器是我在 onSurfaceCreated()
方法中调用的那个(或者最后一个,如果我同时调用两者)。
所以正如我所说,每个着色器单独工作都很好,但是当我试图在两者之间来回切换时遇到了障碍。
最佳答案
我似乎无法发表评论,所以我会发布一个答案。
符合您的症状的是您的 shaderFOO.getProgramHandle() 和 shaderBAR.getProgramHandle() 可能会返回相同的结果,例如,如果存储的程序句柄被后续调用覆盖。
但是,如果没有 ShaderLoader 类就很难说。
关于android - 在绘制框架中使用多个着色器程序进行渲染(在 OpenGL-ES 2.0 中),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26185246/
我喜欢 smartcase,也喜欢 * 和 # 搜索命令。但我更希望 * 和 # 搜索命令区分大小写,而/和 ?搜索命令遵循 smartcase 启发式。 是否有隐藏在某个地方我还没有找到的设置?我宁
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改进这个问题? Update the question所以它是on-topic对于堆栈溢出。 10年前关闭。 Improve this qu
从以下网站,我找到了执行java AD身份验证的代码。 http://java2db.com/jndi-ldap-programming/solution-to-sslhandshakeexcepti
似乎 melt 会使用 id 列和堆叠的测量变量 reshape 您的数据框,然后通过转换让您执行聚合。 ddply,从 plyr 包看起来非常相似..你给它一个数据框,几个用于分组的列变量和一个聚合
我的问题是关于 memcached。 Facebook 使用 memcached 作为其结构化数据的缓存,以减少用户的延迟。他们在 Linux 上使用 UDP 优化了 memcached 的性能。 h
在 Camel route ,我正在使用 exec 组件通过 grep 进行 curl ,但使用 ${HOSTNAME} 的 grep 无法正常工作,下面是我的 Camel 路线。请在这方面寻求帮助。
我正在尝试执行相当复杂的查询,在其中我可以排除与特定条件集匹配的项目。这是一个 super 简化的模型来解释我的困境: class Thing(models.Model) user = mod
我正在尝试执行相当复杂的查询,我可以在其中排除符合特定条件集的项目。这里有一个 super 简化的模型来解释我的困境: class Thing(models.Model) user = mod
我发现了很多嵌入/内容项目的旧方法,并且我遵循了在这里找到的最新方法(我假设):https://blog.angular-university.io/angular-ng-content/ 我正在尝试
我正在寻找如何使用 fastify-nextjs 启动 fastify-cli 的建议 我曾尝试将代码简单地添加到建议的位置,但它不起作用。 'use strict' const path = req
我正在尝试将振幅 js 与 React 和 Gatsby 集成。做 gatsby developer 时一切看起来都不错,因为它发生在浏览器中,但是当我尝试 gatsby build 时,我收到以下错
我试图避免过度执行空值检查,但同时我想在需要使代码健壮的时候进行空值检查。但有时我觉得它开始变得如此防御,因为我没有实现 API。然后我避免了一些空检查,但是当我开始单元测试时,它开始总是等待运行时异
尝试进行包含一些 NOT 的 Kibana 搜索,但获得包含 NOT 的结果,因此猜测我的语法不正确: "chocolate" AND "milk" AND NOT "cow" AND NOT "tr
我正在使用开源代码共享包在 iOS 中进行 facebook 集成,但收到错误“FT_Load_Glyph failed: glyph 65535: error 6”。我在另一台 mac 机器上尝试了
我正在尝试估计一个标准的 tobit 模型,该模型被审查为零。 变量是 因变量 : 幸福 自变量 : 城市(芝加哥,纽约), 性别(男,女), 就业(0=失业,1=就业), 工作类型(失业,蓝色,白色
我有一个像这样的项目布局 样本/ 一种/ 源/ 主要的/ java / java 资源/ .jpg 乙/ 源/ 主要的/ java / B.java 资源/ B.jpg 构建.gradle 设置.gr
如何循环遍历数组中的多个属性以及如何使用map函数将数组中的多个属性显示到网页 import React, { Component } from 'react'; import './App.css'
我有一个 JavaScript 函数,它进行 AJAX 调用以返回一些数据,该调用是在选择列表更改事件上触发的。 我尝试了多种方法来在等待时显示加载程序,因为它当前暂停了选择列表,从客户的 Angul
可能以前问过,但找不到。 我正在用以下形式写很多语句: if (bar.getFoo() != null) { this.foo = bar.getFoo(); } 我想到了三元运算符,但我认
我有一个表单,在将其发送到 PHP 之前我正在执行一些验证 JavaScript,验证后的 JavaScript 函数会发布用户在 中输入的文本。页面底部的标签;然而,此消息显示短暂,然后消失...
我是一名优秀的程序员,十分优秀!