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Android 从右到左绘制一个矩形 (rtl)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 07:55:16 26 4
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我在 android 中构建一个绘图应用程序,我在绘制矩形时注意到一个问题。应该根据语法绘制矩形

new Rect(left, top, right, bottom)

现在我的逻辑通过取起点 (startX, startY) 和终点 (endX, endY) 来工作,我使用:

new Rect(startX,startY, endX, endY);

假设用户正在从左上角向右下角绘图。

问题

现在,当用户尝试从右到左或从下到上绘制矩形时,就会出现问题。解决第一个问题(从右到左):这意味着 startX 现在指向右侧(而不是左侧)。所以代码现在将尝试使用此语法进行绘制:

new Rect(right, top, left, bottom)

这将无法绘制矩形。换句话说,startX 大于 endX,这在绘制矩形时不应如此。

分辨率

所以我在绘制矩形之前使用了下面的代码来检查:

int smallX,largeX,smallY,largeY;
if(startX>endX){ smallX=endX; largeX=startX; }else{ smallX=startX; largeX=endX; }
if(startY>endY){ smallY=endY; largeY=startY; }else{ smallY=startY; largeY=endY; }
rect = new Rect(smallX, smallY,largeX,largeY);

这将确保第一个参数始终指向左侧,其他参数也很好。

我的问题是...是否有其他方法可以解决此问题?

最佳答案

我不这么认为,因为 Canvas 是由坐标设置的,坐标 (0,0) 位于左上角并增长到右下角,渲染器遵循该逻辑,从左上角开始一行接一行地到达底部。

关于Android 从右到左绘制一个矩形 (rtl),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30052102/

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