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我只需要确保我有足够的内存可用于二维数组映射。所以我想我必须在 map 的每一行中尝试 catch bad:alloc ,或者可能没有 throw 会更优雅。但我受不了。任何帮助将不胜感激...
我读过一些关于编写类似内容的文章:
map[i] = new int [columns];
if (map[i] == NULL)
cout << “No enough memory”;
我不喜欢这个解决方案,而且我读到它不是很可靠。fillmaze 是在迷宫的构造函数中调用的函数..
void Maze::setupMaze(int r, int c, int l){
rows = r;
columns = c;
level = l;
fillMaze();
addBorders();
centerWalls();
getaway();
addWalls();
}
void Maze::fillMaze(){
map = new int* [rows];
for (int i = 0; i < rows; i++) {
map[i] = new int[columns];
}
//Inicializamos toda la tabla
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < columns; j++) {
map[i][j] = PASSAGE;
}
}
}
此外 delete []
map 还不够吗?我正在类的析构函数中做:
Maze::~Maze(void)
{
for (int i = 0; i < rows; ++i)
delete[] map[i];
delete[] map;
}
最佳答案
这就是为什么你应该使用 std::vector<>
因为它将为您正确处理所有内存管理。
第 1 期:new
永不返回 NULL
(对于学徒来说,下面使用的是正常的新)。另请注意,在 C++ 中我们使用 nullptr
不是NULL
为了类型安全。
map[i] = new int [columns];
if (map[i] == NULL) // This will never be NULL
cout << “No enough memory”; // So this will never print anything.
如果fillmaze()
从构造函数中调用。然后,如果它抛出异常,则永远不会调用您的析构函数。这意味着您必须就地处理任何分配失败。
map = new int* [rows]; // could throw.
for (int i = 0; i < rows; i++) {
map[i] = new int[columns]; // could throw
}
因此您必须处理并能够检测已分配的内容以及需要分配的内容。
try
{
map = nullptr; // Init to nullptr to make sure
// you can distinguish between valid state
// and what could have randomly been in memory.
map = new int* [rows]{nullptr}; // Initialize all elements to nullptr.
// If any throw you don't want your code
// to start releasing random pointers.
// calling delete on nullptr is fine.
for (int i = 0; i < rows; i++) {
map[i] = new int[columns]{PASSAGE};
}
}
catch(...) // catch all exceptions.
{
if (map != nullptr) { // You should only loop over
// map if it has been allocated.
for (int i = 0; i < rows; i++) {
delete [] map[i];
}
}
delete [] map; // delete the map.
throw; // rethrow exception
}
你的析构函数是 dine。
但是您可以通过简单地使用 vector 来简化它:
std::vector<std::vector<int>> maze{std::vector<int>{PASSAGE, columns}, rows};
关于c++ - 如果内存不足抛出 Bad_alloc 异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33114170/
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