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unity3d - 如何通过在 Unity(编辑器模式)中单击来选择没有渲染器的对象?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 07:51:36 24 4
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我已经使用 Graphics.DrawMesh() 创建了我自己的 Sprite 渲染器,并且也在编辑器模式下绘制它们。现在我面临一个问题:我不能用鼠标选择 Sprite 。

那么问题来了:如何指定对象的边界,让编辑器知道可以点击选择对象的区域?

最佳答案

第 1 步:单击变换组件上方的图标(GameObject 名称左侧)

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第 2 步:选择其中一个彩色椭圆图标来标记您的对象。它在场景中变得可选(仅限编辑器)

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关于unity3d - 如何通过在 Unity(编辑器模式)中单击来选择没有渲染器的对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34805551/

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