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我在 Blender 中创建了一个 python 脚本,用于获取有关对象的信息。然后将所述信息存储在 numpy 数组列表中以供以后使用。最初,我想使用该信息让相机以某种方式移动,但运行脚本会卡住 3D 环境,直到执行结束。
很多人建议使用运算符,但运算符(据我所知)仅以一种非常特殊且不方便的方式接受参数。例如,这里我们有一个示例运算符
import bpy
class DialogOperator(bpy.types.Operator):
bl_idname = "object.dialog_operator"
bl_label = "Simple Dialog Operator"
my_float = bpy.props.FloatProperty(name="Some Floating Point")
my_bool = bpy.props.BoolProperty(name="Toggle Option")
my_string = bpy.props.StringProperty(name="String Value")
def execute(self, context):
message = "Popup Values: %f, %d, '%s'" % \
(self.my_float, self.my_bool, self.my_string)
self.report({'INFO'}, message)
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
wm = context.window_manager
return wm.invoke_props_dialog(self)
bpy.utils.register_class(DialogOperator)
# test call
bpy.ops.object.dialog_operator('INVOKE_DEFAULT')
可以随意写
# test call
bpy.ops.object.dialog_operator('INVOKE_DEFAULT',myfloat=2.3,...)
以便为在运算符中定义的参数设置值。我的问题是,只有“bpy.props.****Property”形式的运算符中的字段才能以这种方式分配。
有没有人知道将任何所需参数集传递给运算符的方法,就像将参数传递给函数一样?
注意:我认为间接传递参数的一种丑陋方法是将要传递的变量集声明为全局变量...
最佳答案
要移动相机并获得更新的 3DView,请尝试使用 modal operator .当调用 execute()
并返回 {'RUNNING_MODAL'}
时,将重复调用操作符 modal()
方法,直到返回 >{'FINISHED'}
或 {'CANCELLED'}
。在 modal()
中,您可以更改内容并在调用之间更新 3DView。
使用 bpy.props
向运算符类添加属性是获得在 blender 中工作的属性的方式。虽然我们可以添加运算符可以在自身内部使用的普通属性,但我们必须使用 bpy.props
来定义运算符可用的属性,这些属性在运算符执行期间设置并影响其操作,这些属性可以由用户在算子属性面板中进行调整,并影响算子的撤消/重做。
Bool、Int 和 Float 属性有“矢量”版本,因此您可以在一个属性中有多个值。为了获得更大的灵 active ,您可能需要使用 PropertyGroup或查看定义自定义 get and set functions .
存储值的其他选项是向场景或对象添加属性,您还可以使用模块属性(插件是 python 模块)或使用 AddonPreferences .
关于python - 将自定义参数传递给 Blender Operator,就像它是一个函数一样,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35257280/
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