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android - Unity 3D UI 按钮在移动设备上不起作用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-05 07:51:04 25 4
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这几天我遇到了一个奇怪的问题,即当我在移动设备上构建和运行我的游戏时,我的按钮不起作用,即使它们在编辑器中工作得很好。更令人惊讶的是,只有为实际游戏关卡设置的按钮不起作用。菜单屏幕上该级别之前的所有按钮均有效。

这个问题是几天前才开始出现的,在那之前没有这样的事情。我解决了这个问题,首先使用“横向左”方向构建游戏,然后再次使用“自动旋转”构建游戏并选中播放器设置中的“横向左”复选框,反之亦然。这将使按钮在移动设备上再次工作。但是今天在搭建second level的时候,发现在second level上也出现了这个问题,虽然我在first level上做到了。

这让我发疯,我不知道该怎么办。菜单和游戏关卡之间的唯一区别是,在游戏关卡上,我使用一些使用实例化的对象来放置对象。

是的,我已经检查过我已将 EventSYstem 放置在关卡上,并将 GraphicsRaycaster 脚本放置在 Canvas 上。有什么想法吗?

最佳答案

好的,我找到问题了。我在 Canvas 中使用 Canvas ,并且都应用了光线转换脚本。从子 Canvas 中删除光线转换脚本似乎已经解决了这个问题。

关于android - Unity 3D UI 按钮在移动设备上不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35538567/

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